Shirimani vs Gomlok Piel Celeste

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Shirimani Altos Elfos Fuerza Apoyo Legendario Defensa 33%
Lugar: Criptas
Gomlok Piel Celeste Orcos Fuerza Apoyo Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Shirimani 60 6 19980 1167 1079 104 15 50 40 0
Gomlok Piel Celeste 60 6 19650 -330 1233 +66 1035 -44 104 15 50 30 -10 20 +20

Comparación de habilidades

Shirimani

Rayos de Frío

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca 3 veces al azar. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno.

Ola de Juventud

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Cura a 1 aliado el 50 % de su MÁX HP y al resto el 20 %. Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] durante 2 turnos a los objetivos que tengan el máximo de HP.
Reutilización: 4

Tormenta de Hielo

Fórmula: 4.1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón por cada Campeón atacado.
Reutilización: 5
-
Gomlok Piel Celeste

Zarcillos Chupa Alma

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos a 2 enemigos al azar si tiene el máximo de HP.

Embaucador Funesto

Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 60 % de probabilidad de robar todos los bufos del objetivo. También tiene un 60 % de probabilidad de robar el 50 % del máximo de la Barra de Turno del objetivo.
Reutilización: 4

Subidón Salvaje

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 2.3*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos. El primer ataque a cada objetivo también tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 10 % la Barra de Turno del objetivo. El segundo ataque a cada objetivo también tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos si este Campeón tiene el máximo de HP.
Reutilización: 6

Encantador [P]

Siempre que se apliquen 4 o más bufos al grupo enemigo en un solo turno, aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 30 % de MÁX HP de este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 3