Skartorsis vs Searsha la Chamuscada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Skartorsis No Muertos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 33%
Lugar: Mazmorras
Searsha la Chamuscada Vigías Silvanos Fuerza Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Skartorsis 60 6 20145 859 1376 109 15 50 40 0
Searsha la Chamuscada 60 6 19155 -990 1002 +143 1299 -77 100 -9 15 50 30 -10 20 +20

Comparación de habilidades

Skartorsis

Mano de Perdición

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio de cada enemigo. Luego aplica un efecto de [Contagiar Bufos], que aplica 1 bufo aleatorio de este Campeón a todos los aliados.

Dirigir

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos. Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto este Campeón.
Reutilización: 4

Renacer

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP+0.05*HP*unappliedStatusEffectsCount
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA+0.1*MAX_STAMINA*unappliedStatusEffectsCount
Revive a todos los aliados con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego les cura el 25 % de MÁX HP de este Campeón y llena un 10 % sus Barras de Turno. Cura a cada aliado un 5 % adicional de MÁX HP de este Campeón y llena un 10 % adicional su Barra de Turno por cada debufo que le haya eliminado. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto.
Reutilización: 6

Envite Mortal [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Al final del turno de este Campeón llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón. Llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón en vez de un 10 % si hay algún aliado muerto.
Searsha la Chamuscada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo. Cada ataque también tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo. La probabilidad aumenta al 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Incendio Forestal

Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene un debufo de [Quemar HP], detona al instante todas las acumulaciones de debufos de [Quemar HP] de dicho objetivo. Luego tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos a todos los enemigos que no tengan uno. Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los debufos de [Quemar HP] aplicados a Jefes están protegidos.
Reutilización: 3

Pánico Ardiente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Atizar [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Los aliados hacen un 10 % más de daño a enemigos que tienen un debufo de [Quemar HP]. Cuando este Campeón es atacado por un enemigo que tiene un debufo de [Quemar HP], cura a este Campeón el 35 % del daño recibido y cura a todos los aliados el 20 % del daño recibido. También tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier debufo de [Quemar HP] del atacante.