Sniktraak vs Ishiyama el Inamovible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Sniktraak Cambiapieles Espíritu HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Ishiyama el Inamovible Sombríos Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sniktraak 60 6 22965 826 1222 99 15 50 45 20
Ishiyama el Inamovible 60 6 22800 -165 892 +66 1167 -55 99 15 63 +13 30 -15 10 -10

Comparación de habilidades

Sniktraak

Mangual de la Miseria

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Chupar Sangre], tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar.

Terror Empalagoso

Fórmula: 0.35*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] del 30 % de MÁX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos. El bufo de [Escudo] no se puede eliminar si al aplicarse hay algún enemigo con un debufo de [Chupar Sangre].
Reutilización: 4

Avivar Plagas

Fórmula: 0.5*HP
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos y cura a este Campeón el 50 % de su MÁX HP.
Reutilización: 5

Alma Podrida [P]

Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Fórmula: (((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30))*(0.66*DMG_MUL))+((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15))*(1.33*DMG_MUL)))
Siempre que un aliado que tiene un bufo de [Reflejar Daño] es atacado, aplica un debufo de [Chupar Sangre] al atacante durante 1 turno. Refleja el 50 % del daño que recibe este Campeón al atacante. Aumenta un 20 % el daño que reflejan los bufos de [Reflejar Daño] aplicados por aliados.
Ishiyama el Inamovible

Cometa Ardiente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo. Si este Campeón tiene algún debufo al ser atacado, contraataca con esta habilidad.

Andanada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo], un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos que tienen al menos 2 debufos no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Acaba con ellos

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Ignora el 50 % de DEF, en lugar del 25 %, si el objetivo tiene al menos 2 debufos. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

El Inamovible [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Siempre que un enemigo resiste un debufo de este Campeón, el siguiente debufo aplicado por este Campeón no se puede resistir. Cada debufo aplicado por este Campeón aumenta un 3 % su MÁX HP (se acumula hasta el 30 %).