Sniktraak vs Samar Gemcursed

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Sniktraak Cambiapieles Espíritu HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Samar Gemcursed Enanos Espíritu HP Legendario HP 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Sniktraak 60 6 22965 826 1222 99 15 50 45 20
Samar Gemcursed 60 6 21480 -1485 936 +110 1211 -11 98 -1 15 60 +10 80 +35 0 -20

Comparación de habilidades

Sniktraak

Mangual de la Miseria

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Chupar Sangre], tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar.

Terror Empalagoso

Fórmula: 0.35*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] del 30 % de MÁX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos. El bufo de [Escudo] no se puede eliminar si al aplicarse hay algún enemigo con un debufo de [Chupar Sangre].
Reutilización: 4

Avivar Plagas

Fórmula: 0.5*HP
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos y cura a este Campeón el 50 % de su MÁX HP.
Reutilización: 5

Alma Podrida [P]

Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Fórmula: (((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30))*(0.66*DMG_MUL))+((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15))*(1.33*DMG_MUL)))
Siempre que un aliado que tiene un bufo de [Reflejar Daño] es atacado, aplica un debufo de [Chupar Sangre] al atacante durante 1 turno. Refleja el 50 % del daño que recibe este Campeón al atacante. Aumenta un 20 % el daño que reflejan los bufos de [Reflejar Daño] aplicados por aliados.
Samar Gemcursed

Cuerpo de Cristal

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Se cura el 15 % del daño hecho si este Campeón no tiene más del 50 % de HP. Llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón si tiene más del 50 % de HP.

Maldición Esmeralda

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Ataca a 1 enemigo. Hace daño extra en función de la diferencia del porcentaje de HP de este Campeón y el objetivo (+1 % de daño por 1 % de diferencia). Hace daño extra en función de la diferencia del número de bufos de este Campeón y el objetivo (+10 % de daño por bufo).
Reutilización: 4

Subvertir Beneficios

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de robar 2 bufos al azar antes de atacar. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen ningún bufo.
Reutilización: 5

Piel de Diamante [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
[Efecto Pasivo] Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno al inicio de cada Ronda. [Efecto Activo] Bloquea el daño recibido y aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno, al sufrir un ataque que reduciría sus HP por debajo del 30 %.
Reutilización: 4