Staltus Dragonbane vs Guardacámara Wixwell

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Staltus Dragonbane Hidalgos Fuerza Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Todas las batallas
Guardacámara Wixwell Orden Sagrada Fuerza Defensa Legendario Defensa 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Staltus Dragonbane 60 6 20805 738 1454 99 15 63 30 10
Guardacámara Wixwell 60 6 19650 -1155 771 +33 1498 +44 102 +3 15 50 -13 50 +20 0 -10

Comparación de habilidades

Staltus Dragonbane

Hacha de Gloria

Fórmula: 1.9*DEF
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Si el objetivo tiene algún debufo, cada ataque reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo.

Tácticas Cazadracos

Fórmula: 2.1*DEF
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Corazón de Dragón

Fórmula: 4*DEF
Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 3 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] durante 2 turnos a todos los enemigos que tengan más ATK que DEF. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turno a todos los enemigos que no tengan más ATK que DEF.
Reutilización: 5

Intachable [P]

Fórmula: (0.05*DMG_MUL)*TRG_DEBUFF_COUNT
Siempre que un enemigo intente aplicar un debufo de [Debilitar], [Reducir DEF] o [Veneno] a este Campeón, lo refleja de vuelta al atacante. Hace 5 % más de daño por cada debufo que tiene el objetivo.
Guardacámara Wixwell

Cerrojo

Fórmula: 1.5*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Si el objetivo es un Jefe, esta probabilidad aumenta hasta el 80 %.

Tormenta de Sabiduría

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados. Luego aumenta la magnitud de los [Escudos] de todos los aliados. La magnitud de cada [Escudo] aumenta de forma proporcional al número total de bufos a los que les ha aumentado la duración.
Reutilización: 4

Códice Intercipio

Aplica 2 acumulaciones de [Interceptar] al aliado objetivo. También aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

Locura Aislada [P]

Al comienzo de cada Ronda, aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 1 turno. Este bufo no se puede eliminar. Al final del turno del Campeón, aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 1 turno.