Susurro vs Guardavid Wysteri

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Susurro Aparecidos Vacío Ataque Épico Ataque 29%
Lugar: Mazmorras
Guardavid Wysteri Vigías Silvanos Vacío Ataque Épico Ataque 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Susurro 60 6 16020 1443 793 95 15 60 30 0
Guardavid Wysteri 60 6 16515 +495 1310 -133 892 +99 99 +4 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Susurro

Empuje Debilitante

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Asalto Cargado

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: -1
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos antes de atacar si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón. Ignora DEF si el objetivo tiene un debufo de [Debilitar].
Reutilización: 4

Ráfaga Incesante

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Obtén un Turno Adicional si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF] y uno de [Debilitar].
Reutilización: 5

Implacable [P]

Tiene un 10 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional siempre que este Campeón hace un crítico. Aumenta un 20 % el daño contra Jefes.
Guardavid Wysteri

Flechas de Vid Drenadora

Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 2 turnos.

Saeta Perforadora

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Aumentar DEF] y [Fortalecer] además del 20 % de DEF del objetivo. Si este ataque mata a un enemigo, aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de este Campeón.
Reutilización: 5

Prepárate, Apunta...

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 3 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Hoja de Muerte [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*EnemyCountWithHealthLessOrEqual(0.5)
+10 % ATK por cada enemigo que tiene el 50 % o menos de HP (se acumula hasta el 50 %).