Tatura Rimehide vs Firrol Barkhorn

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Tatura Rimehide Altos Elfos Espíritu Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Torre del Destino
Firrol Barkhorn Vigías Silvanos Espíritu Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Tatura Rimehide 60 6 20145 804 1432 102 15 50 50 10
Firrol Barkhorn 60 6 18330 -1815 859 +55 1498 +66 100 -2 15 50 50 10

Comparación de habilidades

Tatura Rimehide

Rayo Solar

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.

Alas de Refugio

Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Rotura Sobrenatural

Fórmula: 4.2*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 5

Piel Brillante [P]

Fórmula: 0.30*DEALT_DMG
Al ser atacado, refleja el 30 % del daño que recibe este Campeón al atacante. También tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] al atacante durante 1 turno.
Firrol Barkhorn

Tronco Entorpecedor

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, ignora el 20 % de RES del objetivo.

Crecimiento Boreal

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, ignora el 20 % de RES del objetivo.
Reutilización: 4

Capa de Aurora

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar RES] a todos los aliados durante 3 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Espíritu del Norte [P]

Fórmula: 50
Fórmula: 50
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Si un aliado tiene al menos 2 bufos, le da +50 RES. Si un aliado tiene al menos 3 bufos, le da +50 PUNT. Si un aliado tiene al menos 4 bufos, aumenta un 20 % el daño que hace. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.