Tatura Rimehide vs Owein Llamainvernal

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Tatura Rimehide Altos Elfos Espíritu Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Torre del Destino
Owein Llamainvernal Vigías Silvanos Espíritu Defensa Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Tatura Rimehide 60 6 20145 804 1432 102 15 50 50 10
Owein Llamainvernal 60 6 18165 -1980 804 1564 +132 105 +3 15 50 50 0 -10

Comparación de habilidades

Tatura Rimehide

Rayo Solar

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.

Alas de Refugio

Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Rotura Sobrenatural

Fórmula: 4.2*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 5

Piel Brillante [P]

Fórmula: 0.30*DEALT_DMG
Al ser atacado, refleja el 30 % del daño que recibe este Campeón al atacante. También tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] al atacante durante 1 turno.
Owein Llamainvernal

Guarda del Final del Verano

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de eliminar cualquier bufo de [Escudo] y [Escudo de Magma], además de otro bufo aleatorio de cada enemigo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo] o [Escudo de Magma].

Don de la Guardia de Ascuas

Fórmula: 4*DEF
Iguala los niveles de HP de todos los aliados. Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP. Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos. Los aliados con los HP al máximo reciben un bufo protegido de [Reflejar Daño] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Siempreardiente

[Efecto Activo] Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. [Efecto Pasivo] Cuando venza un bufo de [Escudo] de un aliado o sea eliminado por daño o cualquier otro efecto, aplica un bufo de [Escudo de Magma] a dicho aliado durante 1 turno. La magnitud del [Escudo de Magma] es proporcional a DEF de este Campeón. Una vez por turno. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 5

Llama Invernal [P]

Fórmula: -0.25*CALCULATED_DMG
Fórmula: -0.5*CALCULATED_DMG
Fórmula: CALCULATED_DMG*0.25
Fórmula: CALCULATED_DMG*0.5
Reduce un 25 % el daño que recibe este Campeón. La reducción pasa a ser del 50 % si este Campeón tiene un bufo de [Escudo] o [Escudo de Magma]. La cantidad de daño reducida de esta forma se refleja a todos los enemigos. Cuando este Campeón o un aliado maten a un enemigo con el daño de bufos de [Reflejar Daño], efectos pasivos de Reflejar Daño o un bufo de [Escudo de Magma], les aplica un bufo de [Inmortal] durante 1 turno. Una vez por aliado y turno. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.