Teela Goremane vs Orynyx Roementes

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Teela Goremane Orcos Magia Apoyo Legendario Resistencia 50
Lugar: Todas las batallas
Orynyx Roementes Elfos Oscuros Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Teela Goremane 60 6 21975 892 1222 98 15 63 30 0
Orynyx Roementes 60 6 21645 -330 837 -55 1299 +77 106 +8 15 50 -13 30 20 +20

Comparación de habilidades

Teela Goremane

Cimitarra Antiembrujos

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a 1 enemigo. Roba 1 bufo aleatorio del objetivo. Si el objetivo tiene 2 o más bufos también tiene un 50 % de probabilidad de robar otro bufo al azar.

Golpe de Pira

Fórmula: 0.22*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Gusano de Vida

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 85 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos de [Quemar HP] del objetivo. También tiene un 85 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Orynyx Roementes

Colmillo Onírico

Fórmula: 4.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo. Aplica un debufo de [Dormir] al objetivo durante 1 turno si este tiene alguna habilidad activa que este Campeón haya puesto en tiempo de reutilización.

Tormenta de Telarañas

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 2.4*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Roementes

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Neurorreptador [P]

[Efecto Pasivo] Las habilidades de este Campeón no se pueden poner en tiempo de reutilización. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad de este Campeón o de un aliado, activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4