Thea, Ángel de Tumba vs Rey Garog

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Thea, Ángel de Tumba Aparecidos Fuerza Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Rey Garog Orcos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Thea, Ángel de Tumba 60 6 16020 1542 969 100 15 63 30 0
Rey Garog 60 6 16020 1564 +22 947 -22 105 +5 15 63 40 +10 0

Comparación de habilidades

Thea, Ángel de Tumba

Sacrilegio

Fórmula: 2*ATK
Ataca 2 veces al azar. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 5 turnos. Este debufo no se puede resistir. Cada crítico reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de la habilidad De Otro Mundo.

Segar Maleficios

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.5*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 50 % por cada debufo de [Maleficio] que tenga el grupo enemigo. Se acumula hasta el 300 %.
Reutilización: 5

De Otro Mundo

Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 3 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Ángel Cruel [P]

Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno cuando un enemigo pierde un 30 % o más de su MÁX HP de un solo ataque.
Rey Garog

Cuchillos Enormes

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: (relationChance+0.25)/relationChance
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 75 % si la Barra de Turno del objetivo no está a menos del 50 %.

Hacer Picadillo

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Cada crítico tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Violencia Extrema.
Reutilización: 4

Violencia Extrema

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Ignora el 20 % de DEF de cada objetivo. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada bufo de este Campeón.
Reutilización: 5

Máquina de Guerra [P]

Fórmula: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
+6 VEL (se acumula hasta 30) y +7 % D. CRIT (se acumula hasta 35 %) por cada enemigo que este Campeón mata en una Ronda. Este bonus no se reinicia si este Campeón muere. Cada vez que un Campeón enemigo revive, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido y luego aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 1 turno.