Trunda Giltmallet vs Kassandra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Trunda Giltmallet Enanos Magia Ataque Legendario Ataque 36%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Magia
Kassandra Argonitas Magia Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Trunda Giltmallet 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Kassandra 60 6 16350 -6450 1343 -265 1145 +165 101 +1 15 63 30 -50 0 -10

Comparación de habilidades

Trunda Giltmallet

Mazo Dorado

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Capa de las Edades

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.6*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo, luego ataca a todos los enemigos con un segundo ataque que hace el 60 % del daño del primero e ignora el 50 % de DEF del objetivo. El segundo ataque de esta habilidad es el único que ignora el 50 % de DEF del objetivo. El segundo ataque siempre es normal.
Reutilización: 4

Ritmo de la Forja

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. También aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen un debufo de [Aturdir]. Los dos ataques de esta habilidad hacen un 50 % más de daño a escudos de [Piel de Piedra].
Reutilización: 5

Justicia Rápida [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
+10 % ATK por cada debufo de [Aturdir] o [Quemar HP] que aplique este Campeón a enemigos (se acumula hasta 50 % por Ronda). +5 VEL por cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] o [Aturdir] (se acumula hasta 15). Solo cuentan los debufos de [Quemar HP] o [Aturdir] activos.
- -
Kassandra

Viento del Oeste

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Si este Campeón no tiene más del 50 % de HP, ataca a 1 enemigo 6 veces en lugar de 3. Cada ataque reduce un 7,5 % la Barra de Turno del objetivo y aumenta un 7,5 % la Barra de Turno de este Campeón. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Lanza de Leónidas

Fórmula: 6.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 3 turnos. Estos debufos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Aplica un debufo de [Aturdir] a todos los enemigos durante 1 turno si esta habilidad hace más daño que el 50 % de MÁX HP del objetivo. Este debufo no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Bendición de Isu

Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Elimina todos los debufos de este Campeón, cura el 50 % de su MÁX HP y llena un 50 % su Barra de Turno. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK], un bufo de 15 % de [Romper] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos. [Efecto Pasivo] Si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK], un bufo de [Romper] y un bufo de [Aumentar VEL], evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP.
Reutilización: 6

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Skill 102506 name

Skill 9000017 description

Sangre de Esparta [P]

Fórmula: 0.5*REL_TRG_B_DEF
Fórmula: 0.5*REL_PRODUCER_B_ATK
Cuando este Campeón ataca a un enemigo, aumenta ATK de este Campeón en el 50 % de DEF del objetivo. Cuando un enemigo ataca a este Campeón, aumenta DEF de este Campeón en el 50 % de ATK del atacante.