Trunda Giltmallet vs Vestele Espina de Río

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Trunda Giltmallet Enanos Magia Ataque Legendario Ataque 36%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Magia
Vestele Espina de Río Vigías Silvanos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Trunda Giltmallet 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Vestele Espina de Río 60 6 14700 -8100 1729 +121 870 -110 103 +3 15 63 30 -50 0 -10

Comparación de habilidades

Trunda Giltmallet

Mazo Dorado

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Capa de las Edades

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.6*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo, luego ataca a todos los enemigos con un segundo ataque que hace el 60 % del daño del primero e ignora el 50 % de DEF del objetivo. El segundo ataque de esta habilidad es el único que ignora el 50 % de DEF del objetivo. El segundo ataque siempre es normal.
Reutilización: 4

Ritmo de la Forja

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. También aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen un debufo de [Aturdir]. Los dos ataques de esta habilidad hacen un 50 % más de daño a escudos de [Piel de Piedra].
Reutilización: 5

Justicia Rápida [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
+10 % ATK por cada debufo de [Aturdir] o [Quemar HP] que aplique este Campeón a enemigos (se acumula hasta 50 % por Ronda). +5 VEL por cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] o [Aturdir] (se acumula hasta 15). Solo cuentan los debufos de [Quemar HP] o [Aturdir] activos.
Vestele Espina de Río

Río Embravecido

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 50 % de probabilidad de eliminar todos los bufos del objetivo. Si esta habilidad no se usa en el turno de este Campeón, tiene el 100 % de probabilidad de robar todos los bufos en lugar de lo anterior. Los objetivos que no tienen más ATK que este Campeón no pueden resistir este efecto. Ignora un 5 % de DEF por cada bufo que tenga este Campeón.

Fuerza Erosiva

Fórmula: 5.2*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 15 % de [Romper] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora bufos de [Bloquear Daño] y [Piel de Piedra]. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo. Si el objetivo sobrevive, llena un 30 % la Barra de Turno de todos los aliados en lugar de lo anterior.
Reutilización: 5

Inundación por Deshielo

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los objetivos que no tienen más ATK que este Campeón no pueden resistir este debufo. Ignora el 25 % de DEF de cada objetivo. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen más ATK que este Campeón. Aplica un bufo de [Inmortal] y un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Estudiante de Glaicad [P]

Fórmula: 1*DMG_MUL
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Tiene un 50 % de probabilidad de hacer un 100 % más de daño a los enemigos que no tienen más ATK que este Campeón. Este Campeón sufre un 30 % menos de daño de los enemigos que no tienen más ATK que este Campeón.