Turvold vs Acrizia

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Turvold Bárbaros Vacío Ataque Legendario
Acrizia Enanos Vacío Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Turvold 60 6 17505 1498 914 93 15 63 40 0
Acrizia 60 6 15855 -1650 1476 -22 1046 +132 97 +4 15 63 40 0

Comparación de habilidades

Turvold

Espada Crepitante

Fórmula: 3*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 55 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Poder de los Ancestros

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK], un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Juggernaut

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.2*TRG_BUFF_COUNT*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El daño aumenta según el número de bufos que tiene este Campeón. Reinicia el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo muere.
Reutilización: 5
-
Acrizia

Asalto Incansable

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.02*TRG_HP
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El daño de esta habilidad aumenta un 10 % cada vez que se usa esta habilidad. Se acumula hasta el 100 %.

Dominación Bélica

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del bufo de [Escudo] es del 5 % de MÁX HP de este Campeón por cada crítico.
Reutilización: 4

Bloquear

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 80 % de probabilidad de robar el 100 % de la Barra de Turno del objetivo antes de atacar. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 4

Grandeza [P]

Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Reduce un 50 % el daño que recibe de ataques de área. Si el objetivo tiene más del doble de MÁX HP que este Campeón, los ataques de este Campeón hacen daño en función de MÁX HP del objetivo, en lugar de ATK de este Campeón.