Turvold vs Cruetraxa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Turvold Bárbaros Vacío Ataque Legendario Ataque 42%
Lugar: Criptas
Cruetraxa Engendros Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Turvold 60 6 17505 1498 914 93 15 63 40 0
Cruetraxa 60 6 18330 +825 1498 859 -55 99 +6 15 63 40 0

Comparación de habilidades

Turvold

Espada Crepitante

Fórmula: 3*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 55 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Poder de los Ancestros

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK], un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Juggernaut

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.2*TRG_BUFF_COUNT*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El daño aumenta según el número de bufos que tiene este Campeón. Reinicia el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo muere.
Reutilización: 5
Cruetraxa

Perforación Fatal

Fórmula: 0.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Ignora el 50 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño].

Maldición de Dolor

Fórmula: 6.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos del objetivo y un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Ignora el 25 % de su DEF. Si esta habilidad mata al objetivo, le aplica un debufo de [Bloquear Revivir]. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 3

Rito de Renacer [P]

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 2 turnos a este Campeón al comienzo de cada ronda. Si este Campeón mata a un enemigo con un crítico, aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 1 turno a este Campeón (excepto esbirros de Jefes). Cuando un bufo de [Revivir al Morir] reanima a este Campeón, llena al 100 % su Barra de Turno y le aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] durante 1 turno. Después, este Campeón ataca al enemigo con la Barra de Turno más alta usando su habilidad base.