Vasal del Sello vs Depredador

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vasal del Sello Engendros Fuerza HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Depredador Hombres Lagarto Fuerza HP Legendario HP 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vasal del Sello 60 6 21315 870 1288 98 15 50 40 20
Depredador 60 6 25770 +4455 716 -154 1145 -143 98 15 63 +13 40 0 -20

Comparación de habilidades

Vasal del Sello

Sello Abisal

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos al objetivo si tiene un debufo de [Miedo de Verdad] o de [Reducir ATK]. También aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 10 % de su MÁX HP durante 2 turnos.

Oscuridad Infernal

Fórmula: 0.27*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Posesión Demoníaca

Equilibra los HP de todos los aliados. Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP. Después de equilibrar los HP, obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Legión de Perdición [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Sufre un 20 % menos de daño de Campeones de las Facciones de Hidalgos, Altos Elfos y Orden Sagrada. Si hay al menos 2 Engendros junto a él en el grupo, todos los Engendros del grupo obtienen +20 % D. CRIT. [El aumento de D. CRIT solo se aplica mientras este Campeón está vivo.]
-
Depredador

Muñequera

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. [Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón Evade con éxito una habilidad enemiga y todos los efectos asociados, contraataca con esta habilidad. Una vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Primero al enemigo seleccionado inicialmente y luego al resto de enemigos en orden aleatorio. En el primer ataque, el enemigo seleccionado inicialmente recibe un 75 % más de daño. Cada enemigo atacado tras el ataque inicial recibe un 15 % menos de daño adicional (se reduce hasta el 15 % de daño adicional). También destruye MÁX HP de cada enemigo (el 30 % del daño hecho y se acumula hasta el 50 %). En el segundo ataque, el enemigo seleccionado inicialmente recibe un 15 % más de daño. Cada enemigo atacado tras el ataque inicial recibe un 15 % más de daño adicional (se acumula hasta el 75 % de daño adicional). Este ataque ignora el 15 % de DEF si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Lanzar Combistick

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de [Mirada del Cazador] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si este ataque mata a un enemigo, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] al objetivo y un debufo de [Mirada del Cazador] a un enemigo vivo al azar durante 1 turno. El debufo de [Mirada del Cazador] no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si este ataque no mata a ningún enemigo, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Camuflaje Yautja [P]

Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno. Antes de que este Campeón actúe, también tiene un 50 % de probabilidad inicial de [Evadir] una habilidad enemiga y todos sus efectos. Esta probabilidad inicial se reduce al 0 % después del primer turno de este Campeón en una ronda. Cada vez que este Campeón mata un enemigo, aumenta un 20 % la probabilidad de [Evadir] habilidades enemigas y sus efectos (se acumula hasta un 60 %).

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