Venus vs Senna Amberheart

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Venus Orden Sagrada Vacío Apoyo Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Senna Amberheart Enanos Vacío Apoyo Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Venus 60 6 22635 1090 980 112 15 50 30 20
Senna Amberheart 60 6 18990 -3645 1112 +22 1200 +220 113 +1 15 50 40 +10 0 -20

Comparación de habilidades

Venus

Languidecer

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Cegar de Amor

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60% de [Reducir DEF] y un debufo de 25% de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Pasión Ardiente

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Pareja Pura

Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. [Disponible solo si Cupido está en el mismo grupo.]
Reutilización: 4
Senna Amberheart

Estoque de Ámbar

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de activar inmediatamente cualquier bufo de [Curación Continua] de cada aliado.

Toque de Oro

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y dos bufos de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. También llena un 20 % la Barra de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 5

Al Borde de la Muerte

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Luego ataca al enemigo con menos HP junto a todos los aliados reanimados por esta habilidad. Los aliados que se unan al ataque usarán su habilidad base.
Reutilización: 6

Resplandor Curativo [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Cada vez que se activa un bufo de [Curación Continua] de cualquier aliado, llena un 5 % las Barras de Turno de todos los aliados. Al final del turno de este Campeón, aumenta 1 turno la duración de un bufo de [Curación Continua] de un aliado aleatorio, excepto este Campeón.