Vergis vs Dríada Blanca Nia

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vergis Altos Elfos Espíritu Defensa Épico Defensa 33%
Lugar: Mazmorras
Dríada Blanca Nia Vigías Silvanos Vacío Defensa Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Dríada Blanca Nia 60 6 20145 +4125 683 -242 1277 -33 98 15 50 45 0

Comparación de habilidades

Vergis

Penetrar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a un aliado al azar durante 2 turnos.

Aegis

Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua], un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] al aliado objetivo durante 3 turnos. También aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Segundo Aliento [P]

[Efecto Pasivo] Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 10 % de su MÁX HP durante 2 turnos siempre que este Campeón pierda el 10 % o más de MÁX HP de un solo ataque. [Efecto Activo] Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 2 turnos siempre que sus HP bajen del 50 %.
Reutilización: 3
-
Dríada Blanca Nia

Plantas Ahogadoras

Fórmula: 2.5*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Renacer Alborotado

Fórmula: 0.4*TRG_HP
Elimina todos los debufos de un aliado objetivo y luego le cura el 40 % de su MÁX HP. Si el objetivo de esta habilidad no es este Campeón, reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades del objetivo.
Reutilización: 4

Carne de Corteza

Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Raíces Anchas [P]

Fórmula: 0.2*DEALT_HEAL+(0.2*EXCESSIVE_HEAL)
Siempre que este Campeón sea curado, cura a todos los aliados excepto a este Campeón el 20 % de la magnitud de dicha cura.