Vergis vs Inmortal

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vergis Altos Elfos Espíritu Defensa Épico Defensa 33%
Lugar: Mazmorras
Inmortal Aparecidos Espíritu Defensa Épico Resistencia 70
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Inmortal 60 6 18990 +2970 881 -44 1156 -154 92 -6 15 50 30 -15 0

Comparación de habilidades

Vergis

Penetrar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a un aliado al azar durante 2 turnos.

Aegis

Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua], un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] y un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] al aliado objetivo durante 3 turnos. También aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Segundo Aliento [P]

[Efecto Pasivo] Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 10 % de su MÁX HP durante 2 turnos siempre que este Campeón pierda el 10 % o más de MÁX HP de un solo ataque. [Efecto Activo] Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 2 turnos siempre que sus HP bajen del 50 %.
Reutilización: 3
Inmortal

Susurros de la Tumba

Fórmula: 4.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos si hay al menos 1 aliado muerto, un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos si hay al menos 2 aliados muertos y un debufo de 50% de [Reducir PUNT] durante 2 turnos si hay al menos 3 aliados muertos. El daño es proporcional a DEF.

Insultos Viles

Fórmula: 6.2*DEF
Aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno.
Reutilización: 3

Venganza Funesta

Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Ataca a todos los enemigos. Este ataque siempre es crítico si hay al menos 2 aliados muertos. El daño aumenta según el número de aliados muertos.
Reutilización: 7