Versulf el Lúgubre vs Masahiro el Campanero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Versulf el Lúgubre Aparecidos Fuerza HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Masahiro el Campanero Sombríos Fuerza HP Legendario Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Fuerza

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Versulf el Lúgubre 60 6 22635 870 1200 96 15 50 50 10
Masahiro el Campanero 60 6 24450 +1815 782 -88 1167 -33 109 +13 15 50 30 -20 20 +10

Comparación de habilidades

Versulf el Lúgubre

Reprender con Fuerza

Fórmula: 0.23*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. También aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 10 % de su MÁX HP durante 2 turnos.

Reino de Melancolía

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Ataca una vez más a enemigos que tengan un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar] o [Petrificación]. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Esbirros de Calidad

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Furia Infecciosa [P]

Al ser atacado, tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al atacante durante 1 turno. Una vez por ataque.
Masahiro el Campanero

Anillo de Disonancia

Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 1 turno.

Fervor Redentor

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de todos los aliados al objetivo. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón y les aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Salvador Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Por mis Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada turno que jueguen los enemigos y aliados mientras sigan con vida (se acumula hasta el 15 %). La reducción de daño de cada Campeón se reinicia cuando muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Los aliados revividos por este Campeón son inmunes a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] hasta el comienzo de su turno. Se reinicia cuando el aliado revivido empieza su turno, muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.