Vidente vs Aeila Lifebraid

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vidente Orcos Vacío Apoyo Épico Resistencia 40
Lugar: Todas las batallas
Aeila Lifebraid Vigías Silvanos Vacío Apoyo Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vidente 60 6 19320 1145 870 104 15 50 30 0
Aeila Lifebraid 60 6 18000 -1320 1123 -22 980 +110 108 +4 15 50 30 0

Comparación de habilidades

Vidente

Noquear

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 15 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional.

Estandarte del Clan

Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Quemadura de Karma

Fórmula: targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.005*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)+!targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.03*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)
Fórmula: (relationChance + 0.05*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill) / relationChance
Elimina todos los bufos de todos los aliados y enemigos y luego ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según el número de bufos eliminados. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] a todos los enemigos durante 1 turno. La probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] aumenta un 5 % por cada bufo eliminado. Hace menos daño contra Jefes.
Reutilización: 6
-
Aeila Lifebraid

Golpe Restaurador

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.25*TRG_DSTR_HP
Ataca a 1 enemigo. Restaura el 25 % de MÁX HP destruido de este Campeón o del aliado con más HP destruidos.

Ataque de la Canción

Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Refugio de Curación

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] a todos los aliados durante 2 turnos. Luego cura a todos los aliados el 30 % de su MÁX HP.
Reutilización: 6

Flujo Rítmico [P]

Tiene un 12 % de probabilidad de activar un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón o en un aliado después de usar una habilidad activa. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 1