Visix la Indomable vs Niamhe, Lanza de Niresa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Visix la Indomable Elfos Oscuros Vacío Defensa Legendario Defensa 37%
Lugar: Criptas
Niamhe, Lanza de Niresa Vigías Silvanos Vacío Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Visix la Indomable 60 6 17175 958 1476 97 15 50 50 0
Niamhe, Lanza de Niresa 60 6 18990 +1815 782 -176 1531 +55 98 +1 15 50 50 0

Comparación de habilidades

Visix la Indomable

Maza de Armas

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 80 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno del objetivo. Llena la Barra de Turno de este Campeón en la medida que se ha reducido la del objetivo.

Aliados Siniestros

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Combate Singular

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 20 % de su MÁX HP durante 2 turnos.
Reutilización: 4
-
Niamhe, Lanza de Niresa

Lanza de Madera

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] al objetivo durante 2 turnos. Hay un 50 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir ni bloquear.

Guardia Cerúlea

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene más del 50 % de HP, este ataque siempre es crítico e ignora el 50 % de DEF del objetivo. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la diferencia de HP actuales y MÁX HP del objetivo. Si el objetivo es un jefe, en lugar de lo anterior la magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. Si el objetivo muere, también reduce 2 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
Reutilización: 5

Hoja Enjoyada

Fórmula: 4*DEF
Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Dama de Escudo [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno al comienzo de la ronda y cada vez que este Campeón baja del 50 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.