Vlad el Nocturno vs Miyoko, Flor de Yakai

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vlad el Nocturno No Muertos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Miyoko, Flor de Yakai Sombríos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vlad el Nocturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Miyoko, Flor de Yakai 60 6 15360 +330 1597 +154 958 -176 99 -6 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Vlad el Nocturno

Espada Sedienta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Destruye MÁX HP del objetivo (30 % del daño hecho). También cura a este Campeón el 30 % del daño hecho.

Exanguinar

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de robar el 50 % de la Barra de Turno de Campeones de las Facciones de Hidalgos, Orden Sagrada o Altos Elfos. Si el objetivo no es de una de esas Facciones, tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Cubrir la Mente

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Notorio [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 2 turnos siempre que este Campeón mata a un enemigo. También cura completamente a este Campeón y llena un 50 % su Barra de Turno siempre que mata a un enemigo. [Solo cura y llena la Barra de Turno de este Campeón si Konstantin el Diurno está en el mismo grupo.]
Miyoko, Flor de Yakai

Corte Asesino

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene al menos una habilidad en tiempo de reutilización.

Saboteadora Seductora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque ignora el 25 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño] y [Piel de Piedra]. Si esta habilidad mata al objetivo, pone en tiempo de reutilización una habilidad al azar de cada uno de los demás enemigos y da un Turno Adicional a este Campeón. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 5

Esgrima Elegante

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. Ataca a cada objetivo un número adicional de veces igual al número de habilidades activas que tenga en tiempo de reutilización (hasta 2 ataques adicionales). El daño que hace esta habilidad aumenta un 5 % por cada turno de tiempo de reutilización restante en todas sus habilidades (se acumula hasta el 50 %). Si realiza al menos 1 ataque adicional, aplica un bufo de [Escudo de Magma] a este Campeón del 300 % de su MÁX HP durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Dos Pasos por Delante [P]

[Efecto Pasivo] No se pueden aumentar los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Los enemigos cuyas habilidades hayan sido puestas en tiempo de reutilización por este Campeón no pueden hacer críticos a este Campeón. [Efecto Activo] Cuando un enemigo aplica un efecto de reducción de tiempo de reutilización con una habilidad, reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto las de este Campeón.
Reutilización: 4