Vlad el Nocturno vs Valkanen

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vlad el Nocturno No Muertos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Valkanen No Muertos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vlad el Nocturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Valkanen 60 6 14865 -165 1531 +88 1057 -77 96 -9 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Vlad el Nocturno

Espada Sedienta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Destruye MÁX HP del objetivo (30 % del daño hecho). También cura a este Campeón el 30 % del daño hecho.

Exanguinar

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de robar el 50 % de la Barra de Turno de Campeones de las Facciones de Hidalgos, Orden Sagrada o Altos Elfos. Si el objetivo no es de una de esas Facciones, tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Cubrir la Mente

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Notorio [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 2 turnos siempre que este Campeón mata a un enemigo. También cura completamente a este Campeón y llena un 50 % su Barra de Turno siempre que mata a un enemigo. [Solo cura y llena la Barra de Turno de este Campeón si Konstantin el Diurno está en el mismo grupo.]
-
Valkanen

Guadaña de Muerte

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora bufos de [Escudo]. Tiene un 60 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorio del objetivo a todos los enemigos que tengan un debufo de [Maleficio].

Maleficio de Espadas

Fórmula: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: aliveEnemiesCount-1
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Ataca a todos los enemigos. Este ataque hace daño individual a cada objetivo en lugar de daño de área. Antes de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. Ignora el 20 % de RES de cada enemigo por cada aliado muerto. Esta habilidad hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga cada enemigo.
Reutilización: 4

Trato con la Muerte

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: EXCESSIVE_HEAL
Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Si el aliado objetivo está vivo, mátalo y desbloquea una habilidad secreta, Malicia Desbocada. También aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos y un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno. Estos debufos no se pueden resistir ni bloquear. Luego, llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el aliado está muerto, cura a este Campeón el 50 % de MÁX HP de dicho aliado. Si todos los aliados están muertos, también desbloquea una habilidad secreta, Malicia Desbocada. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la curación sobrante. Si este Campeón ya tiene un bufo de [Escudo], la curación sobrante aumenta la magnitud de dicho [Escudo]. Luego, llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 5

Malicia Desbocada

Fórmula: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Si el objetivo no tiene menos ATK que este Campeón, este ataque gana el ATK del objetivo como multiplicador de daño. No funciona contra Jefes. Si el objetivo tiene menos ATK que este Campeón, el ataque ignora el 50 % de DEF del objetivo. Este ataque también ignora bufos de [Bloquear Daño], [Inmortal], [Escudo] y [Protección de Aliado]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.

Baluarte Fantasma [P]

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Efecto Activo] Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón cada vez que muere otro Campeón. La magnitud del bufo de [Escudo] es igual al 50 % de MÁX HP de dicho Campeón. Este bufo de [Escudo] no se puede eliminar, robar ni traspasar. Si este Campeón ya tiene un bufo de [Escudo], la magnitud de dicho [Escudo] aumenta en el 50 % de MÁX HP del Campeón muerto. No se activa al morir un Jefe o un esbirro. [Efecto Pasivo] Si este Campeón tiene un bufo de [Escudo], al ser atacado por un enemigo, aplica un debufo aleatorio a dicho enemigo. Los debufos de [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se aplican durante 1 turno. Los demás debufos se aplican durante 2 turnos. Ignora el 20 % de RES de del enemigo por cada aliado muerto. No puede aplicar debufos exclusivos de Jefes, ni debufos de [Oveja] o [Punición].
Reutilización: 1