Vlad el Nocturno vs Vitrius el Ungido

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Vlad el Nocturno No Muertos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Vitrius el Ungido Orden Sagrada Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Vlad el Nocturno 60 6 15030 1443 1134 105 15 63 30 0
Vitrius el Ungido 60 6 15855 +825 1707 +264 815 -319 100 -5 15 63 40 +10 0

Comparación de habilidades

Vlad el Nocturno

Espada Sedienta

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Destruye MÁX HP del objetivo (30 % del daño hecho). También cura a este Campeón el 30 % del daño hecho.

Exanguinar

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de robar el 50 % de la Barra de Turno de Campeones de las Facciones de Hidalgos, Orden Sagrada o Altos Elfos. Si el objetivo no es de una de esas Facciones, tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Cubrir la Mente

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Notorio [P]

Fórmula: 1*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de [Revivir al Morir] a este Campeón durante 2 turnos siempre que este Campeón mata a un enemigo. También cura completamente a este Campeón y llena un 50 % su Barra de Turno siempre que mata a un enemigo. [Solo cura y llena la Barra de Turno de este Campeón si Konstantin el Diurno está en el mismo grupo.]
Vitrius el Ungido

Terror Sagrado

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. El segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si el primer ataque cura completamente a este Campeón. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior el segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Tormenta de Justicia

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de [Aumentar DEF], [Protección de Aliado] y [Fortalecer] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir. Si elimina al menos un bufo, también aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Reutilización: 5

¡Por mi autoridad!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 30 % de DEF del objetivo y destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). No puede destruir MÁX HP de un enemigo más del 75 %. Si el objetivo es un Jefe, destruye MÁX HP del objetivo (35 % del daño hecho). Si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización, ambos ataques ignoran el 50 % de DEF, en lugar de lo anterior. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Inexorable [P]

Cada vez que un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de cualquiera de sus habilidades, restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de una de las habilidades activas al azar de este Campeón. Obtén un Turno Adicional si se reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización. También obtiene un Turno Adiciona si un aliado, Maestría, Set de Artefactos o Accesorio reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 4