Walking Tomb Dreng vs Ishiyama el Inamovible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Walking Tomb Dreng Aparecidos Espíritu HP Legendario HP 30%
Lugar: Todas las batallas
Ishiyama el Inamovible Sombríos Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Walking Tomb Dreng 60 6 23130 870 1167 99 15 57 50 0
Ishiyama el Inamovible 60 6 22800 -330 892 +22 1167 99 15 63 +6 30 -20 10 +10

Comparación de habilidades

Walking Tomb Dreng

Fuego de Cadáver

Fórmula: 0.11*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Activa inmediatamente cualquier debufo de [Quemar HP] del objetivo después de atacar.

Pira Exaltada

Fórmula: 0.23*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir.
Reutilización: 4

Equilibrio de Muerte

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.35*HP
Equilibra los HP de todos los aliados y luego ataca a 1 enemigo. Los niveles de HP de todos los aliados se igualarán al del aliado con más HP. El ataque ignora el 30 % de DEF si el objetivo actualmente no tiene más HP que este Campeón. Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Pira Exaltada si el objetivo actualmente tiene más HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Fortaleza [P]

Fórmula: 0.30*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DMG_MUL
Refleja el 30 % del daño que recibe este Campeón al atacante si este Campeón tiene al menos el 50 % de HP. Hace un 30 % más de daño si este Campeón tiene menos del 50 % de HP.
Ishiyama el Inamovible

Cometa Ardiente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo. Si este Campeón tiene algún debufo al ser atacado, contraataca con esta habilidad.

Andanada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo], un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos que tienen al menos 2 debufos no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Acaba con ellos

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Ignora el 50 % de DEF, en lugar del 25 %, si el objetivo tiene al menos 2 debufos. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

El Inamovible [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Siempre que un enemigo resiste un debufo de este Campeón, el siguiente debufo aplicado por este Campeón no se puede resistir. Cada debufo aplicado por este Campeón aumenta un 3 % su MÁX HP (se acumula hasta el 30 %).