Wurlim, Rey Hielo vs Niamhe, Lanza de Niresa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Wurlim, Rey Hielo Aparecidos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Niamhe, Lanza de Niresa Vigías Silvanos Vacío Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Wurlim, Rey Hielo 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Niamhe, Lanza de Niresa 60 6 18990 -660 782 -253 1531 +298 98 -2 15 50 50 +20 0 -20

Comparación de habilidades

Wurlim, Rey Hielo

Vientos Invernales

Fórmula: 4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] al aliado con menos HP durante 2 turnos.

Quemadura Glacial

Fórmula: 4*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir. También aplica un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Armadura Tumularia

Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos. Tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir.
Reutilización: 5
-
Niamhe, Lanza de Niresa

Lanza de Madera

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] al objetivo durante 2 turnos. Hay un 50 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir ni bloquear.

Guardia Cerúlea

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene más del 50 % de HP, este ataque siempre es crítico e ignora el 50 % de DEF del objetivo. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la diferencia de HP actuales y MÁX HP del objetivo. Si el objetivo es un jefe, en lugar de lo anterior la magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. Si el objetivo muere, también reduce 2 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
Reutilización: 5

Hoja Enjoyada

Fórmula: 4*DEF
Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Dama de Escudo [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno al comienzo de la ronda y cada vez que este Campeón baja del 50 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.