Yakarl el Azote vs Ailil

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Yakarl el Azote Bárbaros Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Ailil Vigías Silvanos Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Yakarl el Azote 60 6 16350 1597 892 95 15 63 30 10
Ailil 60 6 15690 -660 1630 +33 903 +11 105 +10 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Yakarl el Azote

Hacha Invernal

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno. Ignora el 25 % de DEF si el objetivo tiene un debufo de [Congelar].

Jinete de Ventisca

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 3 turnos y un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno. También roba el 100 % de la Barra de Turno del objetivo y aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 3 turnos. Ignora el 50 % de DEF si el objetivo tiene un debufo de [Congelar].
Reutilización: 4

Glaciar

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno. La probabilidad aumenta al 100 % contra objetivos que tienen la Barra de Turno al 75 % o más. Los objetivos que tienen la Barra de Turno al 75 % o más, no pueden resistir este debufo.
Reutilización: 5

Señor del Hielo [P]

Fórmula: (0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
Fórmula: (-0.1*DMG_MUL*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))+(-0.1*DMG_MUL*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Freeze_KindId))
[Efecto Pasivo] Aumenta un 10 % el daño que hace este Campeón por cada Campeón en la batalla que tiene un debufo de [Congelar]. También reduce un 10 % el daño que sufre este Campeón por cada Campeón en la batalla que tiene un debufo de [Congelar]. [Efecto Activo] Aplica un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 1 turno siempre que mata a un enemigo que tiene un debufo de [Congelar].
Reutilización: 3
Ailil

Guadaña Retorcida

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo la primera vez que este Campeón le ataca con esta habilidad. Este efecto no se puede resistir. En ataques futuros a un mismo enemigo con esta habilidad, no se robará ningún debufo. En vez de eso, el daño aumentará un 10 % por cada bufo que tenga el objetivo.

Perforar el Caparazón

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 1*HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Fortalecer], [Piel de Piedra], [Aumentar DEF] y [Protección de Aliado], además del 25 % de DEF del objetivo. Si este ataque mata a un enemigo, cura completamente a este Campeón y le aplica un bufo de [Piel de Piedra] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Viento Helado de Otoño

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar elimina cualquier bufo de [Aumentar DEF] de todos los objetivos y los cambia por un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. También elimina cualquier bufo de [Fortalecer] de todos los objetivos y los cambia por un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Aplica un debufo de [Bloquear Bufos] durante 1 turno a los enemigos que no tienen un bufo de [Aumentar DEF] ni de [Fortalecer] antes de atacar. La eliminación de bufos y la aplicación de debufos no se pueden resistir.
Reutilización: 4

Fuerza Natural [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: (ATK/1000)*2000
Fórmula: (ATK/1000)*100
Este Campeón obtiene +2000 HP y +100 DEF por cada 1000 ATK que tenga. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que recibe un bufo.