Yannica vs Genzin

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Yannica Altos Elfos Espíritu Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Espíritu
Genzin Sombríos Espíritu Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Yannica 60 6 15525 1487 1057 100 15 63 30 10
Genzin 60 6 17505 +1980 1553 +66 859 -198 100 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Yannica

Igualar las Cosas

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. Ataca a todos los enemigo 2 veces en vez de a 1 solo si este Campeón tiene un bufo de [Velo].

Velocidad Increíble

Fórmula: 6.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 3 turnos si este ataque es crítico. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Juicio Élfico

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.15
Fórmula: RelationTargetCocoonValue*0.15
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo]. Elimina bufos de [Escudo] de los objetivos si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto] y luego hace un 15 % del valor de los bufos de [Escudo] eliminados de daño extra.
Reutilización: 5
-
Genzin

Cortes Fluidos

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: 0.06*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque llena un 6 % la Barra de Turno de este Campeón.

Partir Acero

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Venganza Predestinada

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.6*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el objetivo tiene el 50 % o menos de HP después de este ataque, llena un 30 % más la Barra de Turno de este Campeón. También reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de las habilidades Partir Acero y Venganza Predestinada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Bushido [P]

Fórmula: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Fórmula: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Este Campeón obtiene +10 VEL y +50 RES si el número de enemigos del grupo enemigo es igual o superior al número de Campeones de su grupo. [Este efecto siempre funciona al luchar contra Jefes.]