Acrizia vs Onryo Ieyasu

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Acrizia Nains Néant Attaque Légendaire Taux critique 19%
Lieu: Tous les combats
Onryo Ieyasu Clan de l’Ombre Néant Attaque Légendaire Attaque 35%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Acrizia 60 6 15855 1476 1046 97 15 63 40 0
Onryo Ieyasu 60 6 14205 -1650 1630 +154 1002 -44 103 +6 15 63 30 -10 0

Comparaison des compétences

Acrizia

Démanteler

Formule: MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formule: MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Formule: 3*ATK
Formule: 0.05*TRG_HP
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 80 % de chances de voler 100 % du Compteur de Tour de la cible avant d’attaquer. Il est impossible de résister à cet effet si la cible possède des PV MAX plus élevés que ce Champion.
Temps de recharge: 4
- - -
Onryo Ieyasu

Briseur d’exorcisme

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible bénéficie d’un buff. Place 2 frappes supplémentaires si la cible bénéficie d’un buff et appartient à la Faction des Hordes Mortes-vivantes. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

Purification violente

Formule: 3*ATK
Formule: 0.1*TRG_B_HP
Formule: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Attaque 2 fois un ennemi. Avant chaque frappe, détruit les PV MAX de la cible de 10 % (s’accumule jusqu’à 50 %). Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss. Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 10 % pour chaque buff et débuff sur la cible (s’accumule jusqu’à 100 %). Si la cible est tuée par cette compétence, place un débuff [Blocage de réanimation].
Temps de recharge: 4

Vengeance finale

Formule: 2.4*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible ainsi que les buffs [Peau de Pierre], [Bouclier] et [Renforcer].
Temps de recharge: 4

Devoir d’Onryo [P]

Formule: 0.25*DEALT_DMG
Dès qu’un Champion attaque, tous les ennemis, sauf la cible initiale, reçoivent des dégâts équivalents à 25 % des dégâts infligés à la cible initiale. Ces dégâts supplémentaires ignoreront 100 % de la DÉF de chaque ennemi. Les dégâts supplémentaires ne peuvent pas passer en critique et ne déclencheront pas de contre-attaques.