Akoth le Brûlé vs Merouka

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Akoth le Brûlé Rejetons Démoniaques Magie Défense Épique PV 25%
Lieu: Tous les combats
Merouka Orcs Magie Défense Épique -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Akoth le Brûlé 60 6 16680 892 1299 95 15 50 30 15
Merouka 60 6 18660 +1980 771 -121 1288 -11 98 +3 15 50 45 +15 0 -15

Comparaison des compétences

Akoth le Brûlé

Frappe en Fusion

Formule: 4*DEF
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % pendant 2 tours.

Pyroclasme

Formule: 3.5*DEF
Formule: (relationChance+0.2*aliveEnemiesCount)/relationChance
Attaque tous les ennemis. Possède 20 % de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] de 2 tours. Les chances de placer un débuff augmentent de 20 % pour chaque ennemi vivant.
Temps de recharge: 3

Libération Pyrétique

Formule: 3.5*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 50 % de chances d'augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis sous débuff [Brûlure de PV]. Place également, sur tous les alliés, un buff [Bouclier] équivalent à 20 % des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. [Active instantanément cette compétence lorsque ce Champion est ranimé par Rian l'Illusionniste.]
Temps de recharge: 5

Ravage Ardent [P]

Possède 10 % de chances de placer un débuff [Peur] d’1 tour sur un ennemi lorsqu’il subit des dégâts dus à un débuff [Brûlure de PV].
Merouka

Affliction de goudron

Formule: 1.9*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 15 % de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.

Sorcellerie du désert

Formule: 0.5*TRG_HP
Retire tous les débuffs sur un allié ciblé, puis le soigne de 50 % de ses PV MAX.
Temps de recharge: 5

Revenir de la vase

Place un buff [Ranimer après la Mort] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Élastique [P]

Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.025*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Chaque fois qu’un Champion se fait frapper, augmente sa DÉF de 2,5 % (s’accumule jusqu’à 20 %). Se réinitialise à chaque round.