Angar vs Ba Satha

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Angar Orcs Néant PV Légendaire PV 33%
Lieu: Tous les combats
Ba Satha Hommes Lézards Magie PV Légendaire PV 31%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Ba Satha 60 6 20310 -1665 837 +11 1387 +99 101 +3 15 50 50 +5 10

Comparaison des compétences

Angar

Exacerber

Formule: 0.12*HP
Formule: 0.12*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si un ennemi souffre d'un débuff de [Provocation].

Exaspérer

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] sur les ennemis pendant 1 tour. Possède également 75 % de chances de leur infliger, au lieu de ça, un débuff [Provocation] pendant 2 tours. Ensuite, place un buff [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Bravade [P]

Formule: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Si un ennemi doté d’un débuff [Provocation] attaque ce Champion, possède 40 % de chances de le remplacer par un autre débuff [Provocation] pendant 1 tour. Possède également 90 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % sur un ennemi pendant 1 tour lorsqu’un ennemi sous débuff [Provocation] attaque un allié. Chaque frappe reçue réduira les dégâts subis de 5 % (jusqu’à 30 % pendant un round).
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Ba Satha

Rouleau Mortel

Formule: 0.24*HP
Attaque un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours.

Bénédiction du Dieu des Bêtes

Place un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Soins Continus] de 15 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Bouclier] de 2 tours égal à 25 % des PV de ce Champion sur les alliés sous débuffs [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Sommeil] ou [Étourdissement].
Temps de recharge: 4

Poids Sidérant

Formule: 0.27*HP
Formule: 0.3*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et de réduire le Compteur de Tour de chaque ennemi de 30 %.
Temps de recharge: 5

Gardien d’Âmes [P]

Lorsqu'un ennemi est ranimé, possède 75 % de chances de lui placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à cet effet ou de le bloquer.
Temps de recharge: 1