Angar vs Truath

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Angar Orcs Néant PV Légendaire
Truath Elfes Noirs Magie PV Légendaire

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Angar 60 6 21975 826 1288 98 15 50 45 10
Truath 60 6 22635 +660 925 +99 1145 -143 101 +3 15 50 50 +5 0 -10

Comparaison des compétences

Angar

Exacerber

Formule: 0.12*HP
Formule: 0.12*HP
Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si un ennemi souffre d'un débuff de [Provocation].

Exaspérer

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] sur les ennemis pendant 1 tour. Possède également 75 % de chances de leur infliger, au lieu de ça, un débuff [Provocation] pendant 2 tours. Ensuite, place un buff [Renvoi des Dégâts] de 30 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Bravade [P]

Formule: -(0.05*damageOnTargetInRoundCount)*DMG_MUL
Si un ennemi doté d’un débuff [Provocation] attaque ce Champion, possède 40 % de chances de le remplacer par un autre débuff [Provocation] pendant 1 tour. Possède également 90 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % sur un ennemi pendant 1 tour lorsqu’un ennemi sous débuff [Provocation] attaque un allié. Chaque frappe reçue réduira les dégâts subis de 5 % (jusqu’à 30 % pendant un round).
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Truath

Bâton déchire-vie

Formule: 0.2*HP
Formule: 0.05*HP
Formule: 0.1*HP
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 5 % de ses PV MAX. Soigne ce Champion à hauteur de 10 % de ses PV MAX s’il a 50 % de PV ou moins.

Regardez-moi

Formule: 0.27*HP
Attaque tous les ennemis. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] et un buff [Renforcer] de 25 % sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Infusion d’Animus

Formule: 0.2*HP
Soigne une cible alliée de 20 % des PV MAX de ce Champion, puis équilibre les PV de tous les alliés. Les niveaux de PV de tous les alliés seront amenés au niveau de l'allié ayant le plus de PV. Après avoir équilibré les PV, place un buff [Protection d’Allié] de 50 % sur la cible initiale pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Douleur transmutée [P]

Réduit le temps de recharge de la compétence Infusion d'Animus d'1 tour par tranche de 10 % de PV que perd ce Champion.
Temps de recharge: 1