Aniri Prie-Dieu vs Golem Épine

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Aniri Prie-Dieu L'Ordre Sacré Néant Défense Épique -
Golem Épine Gardes Sylvains Néant Défense Épique Résistance 40
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Aniri Prie-Dieu 60 6 15195 1046 1244 99 15 50 45 0
Golem Épine 60 6 17835 +2640 727 -319 1387 +143 98 -1 15 50 45 0

Comparaison des compétences

Aniri Prie-Dieu

Lame de Bénédictions

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.05*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne l’allié ayant le moins de PV à hauteur de 5 % de ses PV MAX. Ne peut pas soigner ce Champion.

Quête de Sens

Formule: 3*DEF
Formule: 0.15*TRG_HP
Attaque tous les ennemis. Soigne tous les alliés de 15 % de leurs PV MAX, puis réduit d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les ennemis et augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés.
Temps de recharge: 4

Essor Glorieux

Formule: 0.5*TRG_HP
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Ranime un allié tombé avec 50 % de PV, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %, avant de réinitialiser les temps de recharge de ses compétences.
Temps de recharge: 7

Ange Gardien [P]

Formule: 0.1*BaseHealMultiplier
[Effet Passif] Augmente la quantité des soins reçus par les alliés de 10 %. [Effet Actif] Si un allié est en passe de se faire tuer par un coup fatal, devance ce coup et place instantanément un buff [Ranimer après la Mort] d'1 tour avant que les dégâts ne soient subis.
Temps de recharge: 7
Golem Épine

Lames-vignes

Formule: 1.7*DEF
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 25 % de chances de placer un débuff [Sangsue] pendant 2 tours.

Visage terrifiant

Formule: 1.9*DEF
Formule: 1.9*DEF
Attaque 2 fois tous les ennemis. La première frappe a 75 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour. La seconde frappe a 75 % de chances de placer un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Uni à la corruption

Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] et un buff [Augmentation de RÉS] de 50 % sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Sombre subsistance [P]

Formule: 0.5*DEF
Avant que ce Champion utilise une compétence pour infliger des dégâts, soigne ce Champion. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de ce Champion.