Archer d'élite vs Chevalier Errant

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Archer d'élite Hauts Elfes Esprit Attaque Épique Vitesse 20%
Lieu: Arène
Chevalier Errant Seigneurs Esprit Attaque Épique Défense 32%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Archer d'élite 60 6 14700 1432 892 98 15 60 30 0
Chevalier Errant 60 6 18660 +3960 1387 -45 672 -220 96 -2 15 50 -10 30 15 +15

Comparaison des compétences

Archer d'élite

Flèche Venimeuse

Formule: 3.1*ATK
Attaque un ennemi. Place un débuff [Poison] de 5 % pendant 2 tours si cette attaque passe en critique. Possède 25 % de chances d’accorder un Tour Supplémentaire.

Tir Impressionnant

Formule: 5.7*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Remplit de 20 % le Compteur de Tours de tous les alliés. Possède 25 % de chances supplémentaires de porter un coup critique.
Temps de recharge: 4

Épines

Formule: 1.3*ATK
Formule: -1
Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe possède 35 % de chances d'ignorer la DÉF.
Temps de recharge: 5
Chevalier Errant

Demi-épée

Formule: 4.5*ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff de [Sangsue] de 2 tours. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible.

Mordhau

Formule: 6*ATK
Attaque 1 ennemi. Offre 60 % de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] pendant 1 tour. Réinitialise les temps de recharge de chacune des Compétences de ce Champion si la cible est tuée.
Temps de recharge: 4

Arrêt de Mort

Formule: 7*ATK
Formule: 0.75*DMG_MUL
Attaque 1 ennemi. Offre 60 % de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Les dégâts sont augmentés de 75 % si le Champion possède tous ses PV.
Temps de recharge: 6