Archétype vs Akemtum

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Archétype Hauts Elfes Néant Attaque Épique
Akemtum Marcheurs de Peau Néant Attaque Épique

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Archétype 60 6 13545 1509 892 94 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 +2475 1354 -155 881 -11 98 +4 15 50 -10 30 15 +15

Comparaison des compétences

Archétype

Posture Haute

Formule: 1.7*ATK
Formule: 1.7*ATK
Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Place un coup supplémentaire si cette attaque passe en critique. Place une des compétences de la cible en recharge complète si la première frappe passe en critique et si la cible se trouve sous débuff [Affaiblissement]. Augmente de 2 tours le temps de recharge d’une des compétences de la cible si la première frappe passe en critique et si la cible ne se trouve pas sous débuff [Affaiblissement].

Attaque en Tenailles

Formule: 2.1*ATK
Attaque 3 fois au hasard. Chaque frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Capturer

Formule: 6.4*ATK
Attaque un ennemi. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Gel] pendant 1 tour et un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4
Akemtum

Griffes toxiques

Formule: 1.1*ATK
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 40 % de chances de placer un débuff [Poison] de 5 % pendant 2 tours. Si la cible se trouve sous débuff [Malédiction], chaque frappe possède également 40 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs], prenant 1 débuff aléatoire de la cible pour le placer sur tous les ennemis.

Imprécation immortelle

Formule: 1*ATK
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 60 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée des débuffs [Malédiction] sur les ennemis. Si les ennemis ne se trouvent pas sous débuff [Malédiction], chaque frappe possède 60 % de chances de placer un débuff [Malédiction] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Sang maudit [P]

Formule: DEALT_DMG
Possède 80 % de chances d’infliger les dégâts d’un débuff [Poison] aux ennemis sous débuff [Malédiction] dès que leurs alliés reçoivent des dégâts des débuffs [Poison].