Arne le Blanc vs Aphidus Maître-ruche

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Arne le Blanc Barbares Magie Attaque Mythique Précision 80
Lieu: Tous les combats
Aphidus Maître-ruche Elfes Noirs Magie Attaque Mythique Attaque 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Arne le Blanc 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Aphidus Maître-ruche 60 6 17010 -495 1586 -121 1134 +154 103 -12 15 63 30 20 +20

Comparaison des compétences

Arne le Blanc

Chant d’acier

Formule: ATK*4
Formule: ATK*4
Formule: 0.1*TRG_B_DEF
Formule: 0.1*TRG_B_HP
Attaque un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible se trouve sous débuff [Marque de mort]. Réduit les PV et la DÉF de la cible de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss.

Rage incandescente

Formule: ATK*6
Formule: ATK*6
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 1 tour. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Invincible]. Si la cible initiale est tuée, répétera l’attaque contre tous les ennemis et ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible. Réduira également de 2 tours le temps de recharge de la compétence Hurlement polaire si la cible initiale est tuée lorsqu’elle se trouve sous débuff [Marque de mort].
Temps de recharge: 4

Hurlement polaire

Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Place un débuff [Marque de mort] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Volonté de la toundra [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 0.5*HP
Formule: MAX_STAMINA
[Effet Passif] Les ennemis sous débuff [Marque de mort] reçoivent 20 % de dégâts en plus et infligent 20 % de dégâts en moins. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Gel], [Étourdissement] et [Provocation]. [Effet Actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 100 % de Compteur de Tour, puis lui accorde un buff [Blocage des Dégâts] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5
Aphidus Maître-ruche

Entaille éclair

Formule: 3.9*ATK
Attaque un ennemi. Place un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour.

Sombres dards

Formule: 4*ATK
Formule: -0.25
Formule: -0.5
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible si elle ne se trouve pas sous débuff [Brûlure de PV]. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible si elle se trouve sous débuff [Brûlure de PV]. Augmente ensuite d’1 tour la durée de tous les débuffs des ennemis.
Temps de recharge: 3

Horde de bêtes-cloques

Formule: 4*ATK
Formule: 0.25*DMG_MUL
Attaque tous les ennemis. Les dégâts augmentent de 25 % contre les cibles qui sont affligées de débuffs. Active instantanément un déclenchement de tous les débuffs [Brûlure de PV] sur tous les ennemis. Si un ennemi ne se trouve pas sous débuff [Brûlure de PV], lui inflige un débuff [Brûlure de PV] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Brûle-chair [P]

Formule: 0.03*REL_TRG_B_DEF
Formule: 0.1*(EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))
Formule: 0
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Chaque fois que ce Champion place un débuff [Brûlure de PV], réduit la DÉF de la cible de 3 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Pour chaque débuff [Brûlure de PV] sur l’équipe ennemie, augmente les DÉG. C. de ce Champion de 10 % (s’accumule jusqu’à 100 %). Dès que le débuff [Brûlure de PV] d’un ennemi s’active, augmente l’ATQ de ce Champion de 5 % (s’accumule jusqu’à 50 %). Se réinitialise à chaque round.