Arne le Blanc vs Karnage l’Anarque

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Arne le Blanc Barbares Magie Attaque Mythique Précision 80
Lieu: Tous les combats
Karnage l’Anarque Rejetons Démoniaques Esprit Attaque Mythique Vitesse 33%
Lieu: Arène

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Arne le Blanc 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Karnage l’Anarque 60 6 19155 +1650 1476 -231 1101 +121 100 -15 15 63 30 20 +20

Comparaison des compétences

Arne le Blanc

Chant d’acier

Formule: ATK*4
Formule: ATK*4
Formule: 0.1*TRG_B_DEF
Formule: 0.1*TRG_B_HP
Attaque un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible se trouve sous débuff [Marque de mort]. Réduit les PV et la DÉF de la cible de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss.

Rage incandescente

Formule: ATK*6
Formule: ATK*6
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 1 tour. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Invincible]. Si la cible initiale est tuée, répétera l’attaque contre tous les ennemis et ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible. Réduira également de 2 tours le temps de recharge de la compétence Hurlement polaire si la cible initiale est tuée lorsqu’elle se trouve sous débuff [Marque de mort].
Temps de recharge: 4

Hurlement polaire

Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Place un débuff [Marque de mort] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Volonté de la toundra [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 0.5*HP
Formule: MAX_STAMINA
[Effet Passif] Les ennemis sous débuff [Marque de mort] reçoivent 20 % de dégâts en plus et infligent 20 % de dégâts en moins. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Gel], [Étourdissement] et [Provocation]. [Effet Actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 100 % de Compteur de Tour, puis lui accorde un buff [Blocage des Dégâts] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5
Karnage l’Anarque

Entaille de souffrance

Formule: 2.3*(ATK+ACC)
Formule: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 50 % de chances de retirer 1 buff aléatoire sur la cible. [Effet Passif] Dès qu’un ennemi frappe ce Champion ou un allié, possède 50 % de chances de contre-attaquer avec cette compétence. Ces chances augmentent de 10 % pour chaque débuff sur l’ennemi.

Accord diabolique

Formule: 3.5*(ATK+ACC)
Attaque 2 fois un ennemi. Avant d’attaquer, échange ses PV avec un ennemi, puis vole tous ses buffs. Transfère également tous les débuffs de ce Champion sur la cible et place un débuff [Sceau] sur la cible pendant 2 tours. Il est impossible de retirer ce débuff. Il est impossible de résister à ce débuff et de le bloquer si la cible possède 50 % de PV ou moins.
Temps de recharge: 4

Trinité de douleur

Formule: 2.7*(ATK+ACC)
Formule: 2.7*(ATK+ACC)
Formule: 2.7*(ATK+ACC)
Formule: MAX_STAMINA
Formule: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Attaque 3 fois un ennemi. La première frappe place un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 2 tours. Il est impossible de retirer ce débuff. La deuxième frappe place un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours. Il est impossible de retirer ce débuff. La troisième frappe vole 100 % du Compteur de Tour de la cible.
Temps de recharge: 3

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Avatar d’anarchie [P]

Chaque frappe infligée par ce Champion possède 50 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs] qui prend 1 débuff aléatoire de la cible pour le placer sur tous les ennemis. Dès que ce Champion tue un ennemi, possède 100 % de chances d’appliquer un effet de [Propagation de Débuffs], prenant tous les débuffs de la cible pour les placer sur tous les ennemis. Il est impossible de résister à cet effet.