Arne le Blanc vs Le Calamitus

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Arne le Blanc Barbares Magie Attaque Mythique Précision 80
Lieu: Tous les combats
Le Calamitus Morts-vivants Esprit Attaque Mythique Attaque 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Arne le Blanc 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Le Calamitus 60 6 16845 -660 1553 -154 1178 +198 105 -10 15 63 30 20 +20

Comparaison des compétences

Arne le Blanc

Chant d’acier

Formule: ATK*4
Formule: ATK*4
Formule: 0.1*TRG_B_DEF
Formule: 0.1*TRG_B_HP
Attaque un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible se trouve sous débuff [Marque de mort]. Réduit les PV et la DÉF de la cible de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss.

Rage incandescente

Formule: ATK*6
Formule: ATK*6
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 1 tour. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Invincible]. Si la cible initiale est tuée, répétera l’attaque contre tous les ennemis et ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible. Réduira également de 2 tours le temps de recharge de la compétence Hurlement polaire si la cible initiale est tuée lorsqu’elle se trouve sous débuff [Marque de mort].
Temps de recharge: 4

Hurlement polaire

Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Place un débuff [Marque de mort] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Volonté de la toundra [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 0.5*HP
Formule: MAX_STAMINA
[Effet Passif] Les ennemis sous débuff [Marque de mort] reçoivent 20 % de dégâts en plus et infligent 20 % de dégâts en moins. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Gel], [Étourdissement] et [Provocation]. [Effet Actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 100 % de Compteur de Tour, puis lui accorde un buff [Blocage des Dégâts] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5
Le Calamitus

Massacre faucheur

Formule: 2.1*ATK
Formule: DEALT_DMG
Formule: 0.3*DEALT_DMG
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe a 20 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. Chaque frappe restaure les PV MAX détruits de ce Champion à hauteur des dégâts infligés. Chaque frappe soigne également ce Champion à hauteur de 30 % des dégâts infligés. Accorde un Tour supplémentaire si cette attaque tue un ennemi.

Horde de calamité

Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Formule: 1.8*ATK
Attaque 4 fois un ennemi. Chaque frappe a 20 % de chances supplémentaires de porter un coup critique. La première frappe ignorera 10 % de la DÉF de la cible. Chaque frappe suivante ignorera 5 % supplémentaires de la DÉF de la cible. La première frappe place un débuff [Blocage des Buffs] pendant 2 tours. La deuxième frappe place un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. La troisième frappe place un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. La quatrième frappe place un débuff [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours.
Temps de recharge: 3

Nécroclysme

Formule: 4.8*ATK
Attaque tous les ennemis. Cette attaque est toujours critique et ignorera 20 % de la DÉF de chaque ennemi. Si cette attaque tue un ennemi, place un buff [Invincible] sur ce Champion pendant 1 tour. Si cette attaque tue 2 ennemis ou plus, place au lieu de ça un buff [Invincible] sur ce Champion pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Création immortelle [P]

Au début du tour de ce Champion, lui accorde un buff [Bouclier] équivalent à 50 % de ses PV MAX pendant 1 tour. Place également un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % sur ce Champion pendant 1 tour.