Arne le Blanc vs Mina Marquise de sang

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Arne le Blanc Barbares Magie Attaque Mythique Précision 80
Lieu: Tous les combats
Mina Marquise de sang Morts-vivants Magie Attaque Mythique Attaque 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Arne le Blanc 60 6 17505 1707 980 115 15 63 30 0
Mina Marquise de sang 60 6 18165 +660 1487 -220 1156 +176 110 -5 15 63 30 0

Comparaison des compétences

Arne le Blanc

Chant d’acier

Formule: ATK*4
Formule: ATK*4
Formule: 0.1*TRG_B_DEF
Formule: 0.1*TRG_B_HP
Attaque un ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible se trouve sous débuff [Marque de mort]. Réduit les PV et la DÉF de la cible de 10 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss.

Rage incandescente

Formule: ATK*6
Formule: ATK*6
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Blocage des Compétences Passives] pendant 1 tour. Ignorera 50 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Blocage des Dégâts] et [Invincible]. Si la cible initiale est tuée, répétera l’attaque contre tous les ennemis et ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible. Réduira également de 2 tours le temps de recharge de la compétence Hurlement polaire si la cible initiale est tuée lorsqu’elle se trouve sous débuff [Marque de mort].
Temps de recharge: 4

Hurlement polaire

Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Place un débuff [Marque de mort] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 5

Métamorphe

Formule: 1
Fait passer ce Champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Volonté de la toundra [P]

Formule: -0.2*DMG_MUL
Formule: 0.2*DMG_MUL
Formule: 0.5*HP
Formule: MAX_STAMINA
[Effet Passif] Les ennemis sous débuff [Marque de mort] reçoivent 20 % de dégâts en plus et infligent 20 % de dégâts en moins. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort. Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Gel], [Étourdissement] et [Provocation]. [Effet Actif] Dès que ce Champion est tué, le ranime avec 50 % de PV et 100 % de Compteur de Tour, puis lui accorde un buff [Blocage des Dégâts] pendant 1 tour.
Temps de recharge: 5
Mina Marquise de sang

Échine de haine

Formule: 2.3*ATK
Formule: HeroCounterWithId(2)+1
Formule: 2.3*ATK
Formule: 2.3*ATK
Formule: 0
Formule: 0
Formule: 0
Attaque 2 fois un ennemi. Répétera l’attaque contre l’ennemi qui a le Compteur de Tour le plus élevé si la cible initiale se trouve sous débuff [Sangsue].

Acier incarnat

Formule: 4.5*ATK
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour et réduit de 50 % le Compteur de Tour de tous les ennemis. Les cibles dont l’ATQ est inférieure à celle de cette Championne ne peuvent pas résister à ces effets.
Temps de recharge: 4

Hémaelstrom

Formule: 4.5*ATK
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, retire tous les buffs des ennemis. Les cibles dont l’ATQ est inférieure à celle de cette Championne ne peuvent pas résister à cet effet. Place un débuff [Sangsue] et un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % sur tous les ennemis pendant 2 tours. Les cibles dont l’ATQ est inférieure à celle de cette Championne ne peuvent pas résister à ces débuffs.
Temps de recharge: 4

Métamorphe [P]

Formule: 1
Fait passer cette Championne à sa Forme alternative dès qu’elle est ranimée par une compétence, un effet ou un buff [Ranimer après la Mort]. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 4

Moteur de meurtre [P]

Formule: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formule: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formule: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formule: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0
Formule: HP
Formule: 0
Formule: currentTurn
Formule: TRG_HP
Formule: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Formule: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Dès qu’un ennemi voit son Compteur de Tour rempli, cette Championne inflige des dégâts bruts à cet ennemi, équivalents à 3 % de ses PV MAX, par tranche de 10 % de Compteur de Tour rempli. Infligera au lieu de cela 6 % de ses PV MAX en dégâts bruts si l’ennemi se trouve sous débuff [Sangsue]. Ces dégâts ne peuvent pas être critiques et ignoreront les buffs [Peau de Pierre], [Protection d’allié], [Bouclier], [Renforcer] et [Ferveur], les piles d’[Armure d’os], ainsi que les compétences ou effets qui modifient les dégâts. Si l’ennemi est un Boss, les dégâts ne peuvent pas dépasser 50 000 PV par frappe. Dès qu’un ennemi voit son Compteur de Tour rempli, détruit également 3 points de sa VIT par tranche de 10 % de Compteur de Tour rempli (s’accumule jusqu’à 100). Détruira au lieu de cela 6 points de VIT par tranche de 10 % de Compteur de Tour rempli si l’ennemi se trouve sous débuff [Sangsue]. Cet effet ne fonctionne pas contre les Boss. Ranime cette Championne avec 100 % de PV pendant 2 tours si au moins un allié est en vie. Une fois par Manche, ranime instantanément cette Championne avec 100 % de PV si tous les alliés sont morts.