Astralithe vs Cléoptérix

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Astralithe Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Vitesse 28%
Lieu: Arène
Cléoptérix Marcheurs de Peau Esprit Attaque Légendaire -

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Astralithe 60 6 17175 1487 947 102 15 63 30 10
Cléoptérix 60 6 14535 -2640 1531 +44 1079 +132 102 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Astralithe

Chef d'Assaut

Formule: ATK*3.6
Formule: MAX_STAMINA*0.15
Formule: MAX_STAMINA*0.15
Attaque un ennemi. Remplit de 15 % le Compteur de Tour d'un allié pris au hasard. Remplit de 15 % supplémentaires le Compteur de Tour de tous les alliés si cette attaque passe en critique.

Pourriture du Cœur

Formule: ATK*5.6
Attaque un ennemi. Place deux débuffs [Bombe] qui détoneront après 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.
Temps de recharge: 5

Jugement

Formule: MAX_STAMINA*10
[Effet Actif] Échange les niveaux de PV restants avec une cible ennemie, puis attaque avec la compétence par défaut. Ne peut pas être utilisé contre un boss. [Effet Passif] Accorde un Tour Supplémentaire et réduit de 3 tours le temps de recharge de cette Compétence si les PV de ce Champion tombent sous 20 % lorsqu'il se fait attaquer.
Temps de recharge: 7
-
Cléoptérix

Plongeon Mortel

Formule: 3.5*ATK
Attaque un ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Ces chances passent à 50 % si la cible est affligée d'un débuff [Malédiction]. Place un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 1 tour si cette attaque tue un ennemi sous débuff [Malédiction].

Barrage de Plumes

Formule: 4.5*ATK
Place un buff [Augmentation de TAUX C.] de 30 % et un buff [Augmentation de DÉG C.] de 30 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours sur les cibles affligées de débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Punition Céleste

Formule: 4.7*ATK
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur ce Champion pendant 2 tours, puis attaque tous les ennemis. Possède 75 % de chances de placer un débuff [Malédiction] pendant 3 tours. Sinon, possède 100 % de chances de placer un débuff [Peur] pendant 1 tour sur les cibles affligées de débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 5

Contrordre [P]

Contre-attaque avec la compétence par défaut chaque fois que ce Champion perd 30 % de PV ou plus lors d'un seul tour. Contre-attaque toujours lorsqu’il est attaqué si 2 alliés ou plus sont morts.