Astralithe vs Ruel Maître-chasseur

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Astralithe Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Vitesse 28%
Lieu: Arène
Ruel Maître-chasseur Elfes Noirs Esprit Attaque Légendaire Taux critique 20%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Astralithe 60 6 17175 1487 947 102 15 63 30 10
Ruel Maître-chasseur 60 6 13545 -3630 1696 +209 980 +33 97 -5 15 63 30 10

Comparaison des compétences

Astralithe

Chef d'Assaut

Formule: ATK*3.6
Formule: MAX_STAMINA*0.15
Formule: MAX_STAMINA*0.15
Attaque un ennemi. Remplit de 15 % le Compteur de Tour d'un allié pris au hasard. Remplit de 15 % supplémentaires le Compteur de Tour de tous les alliés si cette attaque passe en critique.

Pourriture du Cœur

Formule: ATK*5.6
Attaque un ennemi. Place deux débuffs [Bombe] qui détoneront après 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.
Temps de recharge: 5

Jugement

Formule: MAX_STAMINA*10
[Effet Actif] Échange les niveaux de PV restants avec une cible ennemie, puis attaque avec la compétence par défaut. Ne peut pas être utilisé contre un boss. [Effet Passif] Accorde un Tour Supplémentaire et réduit de 3 tours le temps de recharge de cette Compétence si les PV de ce Champion tombent sous 20 % lorsqu'il se fait attaquer.
Temps de recharge: 7
-
Ruel Maître-chasseur

Ignobles Flèches

Formule: 3.2*ATK
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction de DÉF] de 60 % pendant 2 tours. Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si la cette dernière se trouve sous débuff [Malédiction].

Déclencher la Chasse

Formule: 3*ATK
Formule: 3*ATK
Formule: -0.25
Formule: -0.25
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25 % de la DÉF de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].
Temps de recharge: 4

Traquer la Proie

Formule: 0.5*MAX_STAMINA
Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50 %.
Temps de recharge: 6

Gibier Marqué

Formule: -0.05*TRG_B_SPD*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: -0.1*TRG_B_RES*TargetHasEffectOfKind(Mark_KindId)
Formule: 0.1*DMG_MUL
Formule: -0.3*BaseHealMultiplier
Réduit de 5 % la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10 % la RÉS de ces ennemis. Augmente également de 10 % les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30 % la valeur des soins qu’ils reçoivent. Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.