Bayek vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Bayek Barbares Néant Défense Légendaire Précision 70
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Bayek 60 6 18330 683 1674 103 15 50 40 20
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -660 782 +99 1619 -55 98 -5 15 63 +13 40 0 -20

Comparaison des compétences

Bayek

Frappe de khépesh

Formule: 3.3*DEF
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Place un débuff [Sangsue] pendant 2 tours. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 20 %.

Zéphyr du désert

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % et un débuff [Réduction de RÉS] de 50 % pendant 2 tours. Place également un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Si la cible est affligée de 3 débuffs ou plus, place au lieu de cela un débuff [Provocation] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Prière du Medjaÿ

Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place un buff [Voile parfait] et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 3 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 6

Tout est permis [P]

Formule: 2*DEF
Dès que les PV d’un ennemi tombent sous 25 % après avoir reçu des dégâts de n’importe quel Assassin, il reçoit des dégâts bonus supplémentaires proportionnels à la DÉF de ce Champion. Ces dégâts bonus ignoreront 100 % de la DÉF de la cible et ne peuvent pas être critiques.

Fierté de Siwa [P]

Ce Champion et ses alliés ne peuvent pas recevoir de frappes critiques de la part des ennemis dont la PRÉ est inférieure ou égale à leur propre PRÉ.
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1
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