Bayek vs Titus Plume-noire

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Bayek Barbares Néant Défense Légendaire Précision 70
Lieu: Tous les combats
Titus Plume-noire Seigneurs Néant Défense Légendaire PV 40%
Lieu: Tous les combats
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Bayek 60 6 18330 683 1674 103 15 50 40 20
Titus Plume-noire 60 6 18495 +165 837 +154 1509 -165 97 -6 15 50 50 +10 0 -20

Comparaison des compétences

Bayek

Frappe de khépesh

Formule: 3.3*DEF
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Attaque un ennemi. Place un débuff [Sangsue] pendant 2 tours. Remplit le Compteur de Tour de ce Champion de 20 %.

Zéphyr du désert

Formule: 3.8*DEF
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Réduction de PRÉ] de 50 % et un débuff [Réduction de RÉS] de 50 % pendant 2 tours. Place également un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Si la cible est affligée de 3 débuffs ou plus, place au lieu de cela un débuff [Provocation] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Prière du Medjaÿ

Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place un buff [Voile parfait] et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours. Place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur ce Champion pendant 3 tours. Accorde ensuite un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 6

Tout est permis [P]

Formule: 2*DEF
Dès que les PV d’un ennemi tombent sous 25 % après avoir reçu des dégâts de n’importe quel Assassin, il reçoit des dégâts bonus supplémentaires proportionnels à la DÉF de ce Champion. Ces dégâts bonus ignoreront 100 % de la DÉF de la cible et ne peuvent pas être critiques.

Fierté de Siwa [P]

Ce Champion et ses alliés ne peuvent pas recevoir de frappes critiques de la part des ennemis dont la PRÉ est inférieure ou égale à leur propre PRÉ.
Titus Plume-noire

Lame de corbeau

Formule: 3.5*DEF
Attaque un ennemi. A 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier]. Dès qu’un allié contre-attaque, fait équipe avec les alliés pour attaquer, ou active instantanément une compétence. A également 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] sur l’ennemi ciblé pendant 2 tours. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.

Étudiant de la guerre

Formule: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formule: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Attaque un ennemi. Cette attaque est toujours critique si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier]. Cette attaque gagne également un boost de dégâts égal à la différence en pourcentage entre les PV MAX de ce Champion et la valeur des buffs [Bouclier] dont il bénéficie. Retire tous les débuffs sur tous les alliés si la cible est tuée. Si la cible survit, place au lieu de cela un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier].
Temps de recharge: 5

Confident d’Androc

Formule: 0.4*MAX_STAMINA
Place un buff [Protection d’allié] de 50 %, un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur un seul allié pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de cet allié de 40 %. Active instantanément cette compétence à la fin du tour d’un allié si cet allié n’a pas de buff et que ses PV sont inférieurs à 100 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Pour seigneur et terre [P]

Formule: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formule: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formule: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Chaque fois qu’un ennemi frappe un allié, l’attaque suivante de cet allié infligera 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque frappe qu’il subit (s’accumule jusqu’à 100 %). L’augmentation des dégâts se réinitialise après que cet allié a infligé des dégâts.