Bergoth le Malformé vs Vogoth

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté
Bergoth le Malformé Revenants Chevaliers Esprit PV Épique
Vogoth Morts-vivants Esprit PV Épique

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Bergoth le Malformé 60 6 21810 716 1134 95 15 50 45 0
Vogoth 60 6 19320 -2490 804 +88 1211 +77 89 -6 15 50 30 -15 15 +15

Comparaison des compétences

Bergoth le Malformé

Mastodonte Cauchemar

Formule: 0.2*HP
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un buff [Soins Continus] de 15 % sur ce Champion pendant 1 tour si cette attaque passe en critique.

Puanteur Chimique

Formule: 0.2*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 30 % de chances de placer un débuff [Provocation] pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Bonbonne [P]

Formule: 0.2*DEALT_DMG
Lorsque ce Champion se fait attaquer, soigne tous les alliés sauf ce Champion à hauteur de 20 % des dégâts reçus.
-
Vogoth

Terrible Force

Formule: 0.07*HP
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée d’1 débuff de la cible pris au hasard.

Vague de Révulsion

Formule: 0.2*HP
Attaque tous les ennemis. Possède 60 % de chances de placer un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Possède également 60 % de chances de placer pendant 2 tours un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % sur les cibles affligés d’un débuff |Provocation] grâce à cette compétence.
Temps de recharge: 4

Dynamo Fétide [P]

Formule: 0.5*DEALT_DMG
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.25*DEALT_DMG
Formule: 0.125*DEALT_DMG
Lorsque ce Champion se fait attaquer, soigne tous les alliés à hauteur de 50 % des dégâts reçus. [Soigne de 25 % des dégâts reçus seulement lors des attaques de Boss. Ce Champion ne reçoit que la moitié des soins reçus par les autres alliés.]

Présence Étrange [P]

Lorsque ce Champion est attaqué, place un débuff [Sangsue] de 2 tours sur l’assaillant. Si l’assaillant est affligé d’un débuff [Provocation] placé par ce Champion, possède également 70 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d'une compétence aléatoire de l’assaillant. Ne se produit qu'une fois par attaque.