Brakus le Métamorphe vs Sanguine Maria

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Brakus le Métamorphe Marcheurs de Peau Force Attaque Légendaire -
Sanguine Maria Morts-vivants Force Attaque Légendaire Attaque 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Brakus le Métamorphe 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Sanguine Maria 60 6 15525 -4290 1520 +55 1024 +231 99 -2 15 63 30 -10 0

Comparaison des compétences

Brakus le Métamorphe

Sang d'Innocent

Formule: 3.75*ATK
Formule: 0.15*DEALT_DMG
Attaque un ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 15 % des dégâts infligés.

Fureur de Pleine Lune

Formule: 0.97*ATK
Formule: 0.97*ATK
Formule: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Formule: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Attaque 6 fois un ennemi. La première frappe possède 75 % de chances de placer un débuff [Affaiblissement] de 25 % pendant 3 tours. Soigne ce Champion à hauteur de 25 % des dégâts infligés. Soigne, à la place, ce Champion de 50 % des dégâts infligés si la cible est affligée d'un débuff [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Hurlement du Chasseur

Formule: 2.3*ATK
Place, pendant 3 tours, un buff d'[Augmentation d'ATQ] de 50 % sur tous les alliés, puis attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur Absolue] d'1 tour. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Peur] d'1 tour sur 2 ennemis pris au hasard si le débuff [Peur Absolue] est placé.
Temps de recharge: 5

Mode Bestial [P]

Formule: 0.4*DMG_MUL
Formule: 0.2*HP
[Effet Passif] Dégâts augmentés de 40 % lorsque les PV de ce Champion tombent sous 40 %. [Effet Actif] Ranime ce Champion avec 20 % de PV lorsqu'il se fait tuer. Accorde immédiatement un Tour Supplémentaire.
Temps de recharge: 7
Sanguine Maria

Lames hématiques

Formule: 0.7*ATK
Formule: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe a 33 % de chances d’accorder un Tour supplémentaire. Ne peut pas gagner plus d’un Tour supplémentaire. Ne peut pas gagner de Tour supplémentaire si la cible est un Boss.

Fissure sanguine

Formule: 5*ATK
Formule: 5*ATK
Attaque un ennemi. Ignorera 33 % de la DÉF de la cible. Ignorera au lieu de cela 99 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Peau de pierre] et [Blocage des Dégâts], si cette compétence est utilisée lors d’un Tour dont le nombre est divisible par 3. Si la cible est tuée, augmente de 3 tours les temps de recharge de toutes les compétences ennemies. Il est impossible de résister à cet effet si cette compétence est utilisée lors d’un Tour dont le nombre est divisible par 3.
Temps de recharge: 4

Cri de carnage

Formule: 5*ATK
Formule: 5*ATK
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, retire tous les buffs de tous les ennemis. Les ennemis qui ont un nombre de buffs divisible par 3 ne peuvent pas résister à cet effet. Attaquera tous les ennemis restants qui ont moins de 66 % de PV. Accorde un Tour supplémentaire si cette Championne bénéficie d’un nombre de buffs divisible par 3.
Temps de recharge: 4

Dis son nom [P]

Formule: HeroCounterWithId(1)+1
Formule: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Formule: HeroCounterWithId(1)*0
Formule: HeroCounterWithId(2)+1
Formule: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Formule: HeroCounterWithId(2)*0
Formule: 0.33*HP
Formule: 0.66*MAX_STAMINA
Chaque frappe suivante de cette Championne inflige 33 % de dégâts supplémentaires (s’accumule jusqu’à 99 %). Se réinitialise lorsque le bonus de dégâts de 99 % est appliqué. Chaque frappe suivante que cette Championne reçoit inflige 33 % de dégâts en moins (11 % contre les Boss). S’accumule jusqu'à 3 fois. Se réinitialise lorsque la réduction des dégâts est appliquée pour la troisième fois. Dès qu’un ennemi est ranimé, ranime cette Championne avec 33 % de PV et 66 % de Compteur de Tour. Après qu’elle est ranimée, place un débuff [Peur absolue] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Il est impossible de bloquer ce débuff et d’y résister.