Cécilia Rouge espoir vs Celendiel Garde-opale

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Cécilia Rouge espoir Seigneurs Néant Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Tous les combats
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Cécilia Rouge espoir 60 6 18825 804 1520 107 15 63 30 0
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 -1155 782 -22 1619 +99 98 -9 15 63 40 +10 0

Comparaison des compétences

Cécilia Rouge espoir

Ouragan de neige

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.1*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne tous tes alliés à hauteur de 10 % de leurs PV max.

Vague de verglas

Formule: 2*DEF+0.05*TRG_HP
Formule: 0.05*DMG_MUL*AllyCountWithHealthMoreOrEqual(0.5)
Attaque 2 fois tous les ennemis. Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 5 % pour chaque allié dont les PV sont supérieurs à 50 %. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Vacance de Yuletide

Formule: 4.4*DEF
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Esprit généreux [P]

Formule: 0.1*MAX_STAMINA
[Effet Actif] Place un buff [Ranimer après la Mort] d’1 tour sur un allié dès que les PV de cet allié tombent sous 50 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. [Effet Passif] Au début du tour de cette Championne, retire un débuff aléatoire sur un allié aléatoire et remplit de 10 % son Compteur de Tour.
Temps de recharge: 6
Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1