Cécilia Rouge espoir vs Titus Plume-noire

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Cécilia Rouge espoir Seigneurs Néant Défense Légendaire Défense 30%
Lieu: Tous les combats
Titus Plume-noire Seigneurs Néant Défense Légendaire PV 40%
Lieu: Tous les combats
Élément: Néant

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Cécilia Rouge espoir 60 6 18825 804 1520 107 15 63 30 0
Titus Plume-noire 60 6 18495 -330 837 +33 1509 -11 97 -10 15 50 -13 50 +20 0

Comparaison des compétences

Cécilia Rouge espoir

Ouragan de neige

Formule: 3.6*DEF
Formule: 0.1*TRG_HP
Attaque un ennemi. Soigne tous tes alliés à hauteur de 10 % de leurs PV max.

Vague de verglas

Formule: 2*DEF+0.05*TRG_HP
Formule: 0.05*DMG_MUL*AllyCountWithHealthMoreOrEqual(0.5)
Attaque 2 fois tous les ennemis. Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 5 % pour chaque allié dont les PV sont supérieurs à 50 %. Place un buff [Voile Parfait] sur tous les alliés sauf cette Championne pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Vacance de Yuletide

Formule: 4.4*DEF
Attaque tous les ennemis. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours. Place un buff [Renforcer] de 25 % et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 5

Esprit généreux [P]

Formule: 0.1*MAX_STAMINA
[Effet Actif] Place un buff [Ranimer après la Mort] d’1 tour sur un allié dès que les PV de cet allié tombent sous 50 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte. [Effet Passif] Au début du tour de cette Championne, retire un débuff aléatoire sur un allié aléatoire et remplit de 10 % son Compteur de Tour.
Temps de recharge: 6
-
Titus Plume-noire

Lame de corbeau

Formule: 3.5*DEF
Attaque un ennemi. A 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] pendant 2 tours. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier]. Dès qu’un allié contre-attaque, fait équipe avec les alliés pour attaquer, ou active instantanément une compétence. A également 40 % de chances de placer un débuff [Blocage des Compétences Actives] sur l’ennemi ciblé pendant 2 tours. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.

Étudiant de la guerre

Formule: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Formule: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Attaque un ennemi. Cette attaque est toujours critique si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier]. Cette attaque gagne également un boost de dégâts égal à la différence en pourcentage entre les PV MAX de ce Champion et la valeur des buffs [Bouclier] dont il bénéficie. Retire tous les débuffs sur tous les alliés si la cible est tuée. Si la cible survit, place au lieu de cela un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Il est impossible de résister à cet effet si ce Champion se trouve sous buff [Bouclier].
Temps de recharge: 5

Confident d’Androc

Formule: 0.4*MAX_STAMINA
Place un buff [Protection d’allié] de 50 %, un buff [Augmentation d’ATQ] de 50 % et un buff [Augmentation de VIT] de 30 % sur un seul allié pendant 2 tours. Remplit également le Compteur de Tour de cet allié de 40 %. Active instantanément cette compétence à la fin du tour d’un allié si cet allié n’a pas de buff et que ses PV sont inférieurs à 100 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de ce Champion si ce Champion spécifique est mort.
Temps de recharge: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Pour seigneur et terre [P]

Formule: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Formule: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Formule: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Chaque fois qu’un ennemi frappe un allié, l’attaque suivante de cet allié infligera 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque frappe qu’il subit (s’accumule jusqu’à 100 %). L’augmentation des dégâts se réinitialise après que cet allié a infligé des dégâts.