Celendiel Garde-opale vs Marius le Galant

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Marius le Galant Marcheurs de Peau Néant Défense Légendaire Défense 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 782 1619 98 15 63 40 0
Marius le Galant 60 6 19815 +2145 716 -66 1542 -77 110 +12 15 50 -13 30 -10 20 +20

Comparaison des compétences

Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1
Marius le Galant

Lance aurique

Formule: 2.5*DEF
Attaque tous les ennemis. Possède 35 % de chances de placer un débuff [Déliquescence] pendant 1 tour.

La mort ou la gloire

Formule: 1.2*DEF+0.03*TRG_HP
Attaque 3 fois tous les ennemis. Chaque frappe réduit d’1 tour la durée de tous les buffs ennemis.
Temps de recharge: 4

Tonnerre galopant

Place un buff [Augmentation de PRÉ] de 50 % et un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 3 tours. Place ensuite un débuff [Étourdissement] d’1 tour sur l’ennemi ayant le Compteur de Tour le plus élevé. Enfin, accorde un Tour supplémentaire.
Temps de recharge: 6

Chevalier loyal [P]

Ce Champion est immunisé contre les effets de réduction du Compteur de Tour utilisés par les ennemis, ainsi que les débuffs [Réduction de VIT]. Dès qu’un ennemi change de Forme ou tente de réduire le Compteur de Tour de ce Champion, contre-attaque en utilisant la compétence par défaut de ce Champion.