Celendiel Garde-opale vs Niamhe, Lance de Nyresa

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Celendiel Garde-opale Hauts Elfes Néant Défense Légendaire Défense 33%
Lieu: Tous les combats
Niamhe, Lance de Nyresa Gardes Sylvains Néant Défense Légendaire Défense 35%
Lieu: Tous les combats

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Celendiel Garde-opale 60 6 17670 782 1619 98 15 63 40 0
Niamhe, Lance de Nyresa 60 6 18990 +1320 782 1531 -88 98 15 50 -13 50 +10 0

Comparaison des compétences

Celendiel Garde-opale

Coup d’opale

Formule: 3*DEF
Formule: 3*DEF
Attaque un ennemi. Lors d’une contre-attaque, répétera cette attaque sur un ennemi aléatoire. A 50 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff.

Agent de la Lumière

Formule: 4.1*DEF
Formule: -0.25
Attaque un ennemi. Avant d’attaquer, place un buff [Augmentation de DÉF] de 60 % sur tous les alliés pendant 2 tours et un buff [Fracas] de 15 % sur ce Champion pendant 2 tours. Ignorera 25 % de la DÉF de la cible, ainsi que les buffs [Invincible] et [Blocage des Dégâts]. Ignorera au lieu de cela 50 % de la DÉF de la cible si la cible se trouve sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue].
Temps de recharge: 5

Défenseur éternel

Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Formule: 3.4*DEF
Formule: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuff [Augmentation de DÉF], [Réduction de DÉF], [Renforcer], [Étourdissement], [Peur] ou [Peur Absolue]. Ignorera les buffs [Augmentation de DÉF] et [Renforcer]. Augmente de 5 % les dégâts que chaque ennemi reçoit pour chaque buff et débuff dont il dispose. (S’accumule jusqu'à 100 %). Place un buff [Invincible] sur tous les alliés pendant 1 tour et un buff [Contre-attaque] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 6

Gardien scintillant [P]

[Effet Passif] Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] et [Étourdissement]. [Effet Actif] Active la compétence Agent de la Lumière de ce Champion dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff [Réduction de DÉF], [Peur], [Peur Absolue] ou [Étourdissement] sur ce Champion. Ne place pas la compétence Agent de la Lumière en temps de recharge.
Temps de recharge: 1
Niamhe, Lance de Nyresa

Lance en bois

Formule: 4.1*DEF
Attaque un ennemi. Place un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % et un débuff [Réduction du TAUX C.] de 30 % sur la cible pendant 2 tours. A 50 % de chances qu’il soit impossible de résister à ces débuffs et de les bloquer.

Gardienne céruléenne

Formule: 5.4*DEF
Formule: 5.4*DEF
Attaque un ennemi. Si la cible a 50 % de PV ou moins, cette attaque est toujours critique et ignorera 50 % de la DÉF de la cible. Place un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à la différence entre les PV actuels de la cible et les PV MAX de la cible. Si la cible est un Boss, la valeur du [Bouclier] est proportionnelle à la DÉF de cette Championne. Si la cible est tuée, réduit également de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences alliées.
Temps de recharge: 5

Feuille ornée

Formule: 4*DEF
Soigne tous les alliés. La valeur du soin est proportionnelle à la DÉF de cette Championne. Place également un buff [Blocage des Débuffs] et un buff [Protection d’allié] de 50 % sur tous les alliés pendant 2 tours.
Temps de recharge: 4

Maîtresse-bouclier [P]

Place un buff [Blocage des Dégâts] sur tous les alliés pendant 1 tour au début de la Manche et chaque fois que les PV de cette Championne tombent sous 50 %. Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée. Cette compétence ne s’activera pas sur les copies en double de cette Championne si cette Championne spécifique est morte.