Chasse-Grelot vs Chevalier Errant

Comparaison globale

HÉROS Faction Élément Type Rareté Aura
Chasse-Grelot Hauts Elfes Esprit Attaque Épique Vitesse 24%
Lieu: Arène
Chevalier Errant Seigneurs Esprit Attaque Épique Défense 32%
Lieu: Donjons

Comparaison des stats

HÉROS NIV. ÉTOILES PV ATQ DÉF VIT TAUX C. DÉG C. RÉS PRÉ
Chasse-Grelot 60 6 14700 1498 826 101 15 60 30 0
Chevalier Errant 60 6 18660 +3960 1387 -111 672 -154 96 -5 15 50 -10 30 15 +15

Comparaison des compétences

Chasse-Grelot

Double Missile

Formule: 1.7*ATK
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 40 % de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30 % pendant 2 tours si l'attaque passe en critique.

Valet du Gel

Formule: 5.9*ATK
Attaque un ennemi. Possède 90 % de chances de placer un débuff [Gel] d’1 tour sur tous les ennemis si cette attaque tue l’ennemi.
Temps de recharge: 4

Froide Mitraille

Formule: 3.8*ATK
Formule: 0.2*MAX_STAMINA
Formule: 0.1*MAX_STAMINA
Attaque tous les ennemis. Réduit de 20 % le Compteur de Tours si cette attaque passe en critique. Remplit de 10% le Compteur de Tours de ce Champion si l'attaque passe en critique.
Temps de recharge: 5
Chevalier Errant

Demi-épée

Formule: 4.5*ATK
Attaque 1 ennemi. Possède 30 % de chances de placer un débuff de [Sangsue] de 2 tours. Ignorera 30 % de la DÉF de la cible.

Mordhau

Formule: 6*ATK
Attaque 1 ennemi. Offre 60 % de chances de placer un débuff d'[Étourdissement] pendant 1 tour. Réinitialise les temps de recharge de chacune des Compétences de ce Champion si la cible est tuée.
Temps de recharge: 4

Arrêt de Mort

Formule: 7*ATK
Formule: 0.75*DMG_MUL
Attaque 1 ennemi. Offre 60 % de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25 % pendant 2 tours. Les dégâts sont augmentés de 75 % si le Champion possède tous ses PV.
Temps de recharge: 6